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本书采用“编程基础→开发技术→游戏编程”的学习路线。具备以下特色:(1)在“模拟电子屏”项目中,通过简单的函数指令,完成“贪吃蛇”等经典游戏开发。
(2)语言简洁易懂,提供易于掌握的框架,帮助读者批量地完成小游戏开发,适合自学。 
(3)采用迭代的设计方法,代码详尽、清晰,实现从简单的小项目到复杂的项目的进阶。
(4)全面融入思政德育元素,培养学生独立分析问题和解决问题的能力,塑造匠人精神。