"本书完整讲解Unity3D插件开发生态,既有基础知识,又有丰富的案例: (1)以模块化架构设计思想为核心讲解如何进行Unity3D插件开发。 (2)从按基础到高阶,从开始设计到最后发布部署的顺序展开,每个章节都包含了相关的概念、实例和代码示例,可以帮助读者逐步理解和掌握这些技术和技巧。 (3)配套完整的代码示例,读者可在阅读过程中可以同步实践练习,举一反三,进一步掌握这些技术,最后在实际项目中学以致用。 "