图书前言

前言

3ds max是由美国Autodesk公司推出的基于个人电脑的三维动画设计和制作软件。3ds max自1996年诞生起,就一直受到3d动画创作者的极大青睐。面向对象的创作平台提供了十分友好的操作界面,使人们很容易地创作出专业水平的三维图形和动画。近几年来,3ds max软件工具得到了迅速发展和完善,其应用领域不断地拓宽。可以毫不夸张地说,3ds max是目前最优秀、使用最广泛的三维动画制作软件之一,其无比强大的建模功能、丰富多彩的动画制作技巧以及直观简便的操作方式受到使用者的欢迎。

由于3ds max功能强大,使用3ds max制作的动画作品已经广泛应用于电影特技、电视广告、工业造型、建筑艺术、计算机辅助教育、科学计算可视化、军事、建筑设计以及飞行模拟等各个领域。这使得更多的人想学习和掌握3ds max软件工具进行三维动画制作。

如何使用3ds max软件工具进行三维动画制作呢?需要掌握哪些动画制作技术呢?作为一本教材,本书对3ds max动画制作技术的基本内容做了详细的介绍。在内容的编排上体现了新的计算机教学思想和方法,以“提出问题→介绍解决问题的方法→归纳必要的概念和结论”的方式介绍3ds max动画制作的概念、方法和技术,通过大量的实例和插图,使读者在较短时间内了解3ds max动画制作的知识,从而掌握3ds max动画制作的技术。

本书有以下特点:

1. 通俗易懂、图文并茂

本书都是通过具体的实例来介绍有关动画制作的概念、方法和技术,从第2章开始每章都至少介绍一个完整的实例,用来说明使用3ds max 5.0 创建模型、制作材质以及录制动画的基本步骤和方法,并有图形配合说明,通俗易懂,读者完全可以按书中介绍的步骤完成每个实例,制作出漂亮的动画作品。

2. 内容全面

本书以介绍动画制作的全过程为主线,从创建动画场景模型开始,到视频后期处理结束。具体介绍了在制作动画过程中,建立动画场景中基本造型和动画造型的基本方法、制作物体材质的基本技巧、录制富有创意的动画的基本技术以及使用粒子系统创建雨水、风雪、烟花、露珠等特殊造型的高级建模技术,使用空间扭曲对场景中的物体施加影响的高级技巧、使用环境效果和渲染效果对物体对象添加特殊效果的高级技术、使用渲染预览进行动画调试的技术以及使用动画合成器进行视频后期处理的高级技术。

3. 系统性强

本书以介绍3ds max动画制作技术为目的,全面系统地介绍了创建动画场景、录制动画以及创建环境效果等制作三维动画的全过程。全书可分为基本技术和高级技术两大部分。基本技术包括创建模型技术(包括创建基本三维物体造型技术、使用二维图形创建复杂三维物体造型的技术)、制作动画技术(包括使用摄像机、关键帧、轨迹视图、各种动画控制器和材质制作动画的基本技术)以及设置材质/贴图、摄像机和灯光的技术(包括各种材质的制作技巧以及摄像机、灯光的使用方法)。高级技术包括制作粒子系统创建特殊物体对象的建模技术,通过空间扭曲、环境效果和渲染制作特殊效果的高级技术以及进行动画调试、动画合成等技术。

4. 循序渐进

本书对整个内容做了精心设计和规划,按照动画制作过程来安排书的前后顺序,根据动画制作的需要,介绍3ds max软件工具的使用方法。而且本书力求循序渐进,先易后难,逐步深入,并通过具体实例引出后续内容或巩固前面介绍的内容。

5. 实践性强

在使用本书学习时,可结合具体的动画实例上机实践,按照书中介绍的制作步骤,可在较短时间内学会使用3ds max软件工具,制作出漂亮的三维动画作品。

以下简要介绍书中各章的内容:

第1章计算机动画概述。介绍什么是动画、什么是计算机动画以及动画的基本原理和作用。通过该章的介绍,使读者在学习3ds max动画制作技术之前,了解3ds max的作用,掌握基本的动画原理。

第2章基本三维物体的创建与编辑。介绍3ds max的工作界面、制作标准几何体和扩展几何体的基本技术和简单三维物体模型——“桌子”的制作技术。本章介绍的是最基本的建模技术,使读者快速进入3ds max动画制作世界。

第3章使用二维图形创建造型。介绍创建二维图形的方法、使用二维图形创建复合物体造型的基本技术,并通过实例——“文字背景板”介绍了为物体造型设置材质/贴图和背景的基本方法。使用二维图形创建的造型一般是比较复杂的造型,通常用来制作动画造型。本章介绍的是重要的建模技术,可使读者快速地掌握建模的基本技术。

第4章关键帧与轨迹视图。通过实例介绍为物体添加摄像机和灯光的基本方法,结合实例——“移动的文字”介绍了制作摄像机动画、使用关键帧和使用轨迹视图制作动画的基本技术以及给动画添加音乐的技术。本章介绍的是基本的动画制作技术,可使读者开始制作动画作品。

第5章动画控制器。介绍动画控制器的类型以及一些典型动画控制器的创建方法和功能。学习动画制作技术的重要内容就是掌握动画控制器的使用方法。读者掌握了这部分内容就能制作出丰富多彩的动画作品。

第6章动画制作实例。通过前面5章的学习,读者就可以制作基本完整的动画作品了。本章通过两个具体实例——“计时表”和“翩翩起舞的蝴蝶”,介绍制作动画作品的完整过程,并在介绍具体实例制作的同时介绍了多种材质的制作技术。

第7章粒子系统。前面6章介绍的是动画制作的基本技术。从本章开始介绍动画制作的高级技术。本章介绍用来创建雨水、风雪的基本粒子系统,并通过具体实例——“露珠”、“水泡”、“烟花”,介绍可以创建特殊物体的高级粒子系统。

第8章空间扭曲。介绍创建特殊效果的空间扭曲工具的类型和作用,并通过两个具体实例——“茶壶倒水”和“星球爆炸”,介绍空间扭曲工具的使用方法。

第9章环境效果的应用。介绍为场景和物体添加不同特殊效果的技术,并通过具体实例——“海底世界”,介绍添加环境效果的具体方法。通过本章的学习可以制作出更真实生动的动画作品。

第10章渲染效果与渲染输出。介绍了进行动画调试的技术,通过实例——“旭日东升”,介绍在渲染阶段进行特殊效果处理的方法,并详细介绍渲染输出的各种功能。通过本章的学习可以掌握渲染输出不同的图像文件和视频文件的方法。

第11章视频后期处理。介绍视频合成器的基本功能,通过实例——“奔驰的车”,介绍动画合成的技术以及制作带有片头、片尾以及不同场景剪接视频文件的方法。

本书由邵丽萍统一编写提纲、校稿并编写第3~6章,张建军编写第1、2章,陆军(郑州高等师范专科学校)编写第10、11章,宫小全编写第7章,郭丽娜编写第8章,刘新宇编写第9章。

在本书编写过程中,张驰同学进行了多个动画实例的制作工作。对于他的帮助表示衷心的谢意!

限于时间和作者的水平,本书中难免存在错误和缺点,还望读者提出宝贵意见。 

作者

2003年7月