图书前言

    做了多年的教学和实践工作,总想把自己的经验和大家分享。正好新东方IT教学部向我约稿,要编写一本3ds max 5.0的书。他们的目的很明确,就是需要一本简洁实用,可用做教材,也适合自学的书。接到这个任务后,我就不断地问自己,如果我是读者,希望看到怎样的内容。我想我希望看到的是在三维领域担当主创设计师或艺术总监,有多年实践经验的业内人士撰写的书。于是经过反复磋商,确定了这本书的内容结构及写作风格:就是以实用为主,不求大而全,不做字典式的翻译命令,而是以实际工作为出发点,结合多年的三维工作

和教学经验,写出一本既好看、易懂,又具有专业性和一定深度的案例教程。

    本书适合初学者到中级用户。如果你是新手,那就从头读起。书中系统地讲解了3ds max的核心组件,包括建模、材质、贴图、编辑修改器以及控制器。每一章节都有小型案例,做到理论与实践相结合。如果读者已经对软件的功能和基本命令有所了解,那就可以直接进入第8章。第8章以后是较复杂的经典案例,这些练习节奏较快,适合中级用户。这部分除了几个大型案例的stepbystep外,每章后面还有精品赏析。当然还可以根据你确定的工作方向,选择不同的章节。我努力提炼出一些对大家有价值的东西,力图使读者看完后就能够像个高手般地在自己的三维世界里遨游。

    我想在本书中尽可能真实地反映三维行业的实际工作状况,最后选定在国内3ds max运用最广泛的两个行业,即室内外表现和影视片头。我将尽量多地介绍业内信息及工作经验,而且也尽力介绍这两个行业的相关软件,使读者尽快成为各种高手。看完本书后,你不一定成为一名艺术家,但一定可以成为一个优秀的制作人。

    在本书的完成过程中得到了很多公司及个人的帮助,在此表示深切的谢意。

    感谢USTech设计公司、辛迪森建筑工程设计有限公司、东方英拓设计事务所提供的部分图片资料。感谢设计师杨宏宇、祖峰、庞鲁樵、盖雷、陈勇、小新、格格、天吉的帮助。特别感谢杨蔚老师帮助撰写了本书的部分章节。

    我的E-mail:rw-00@sohu.com

    本书结构

    第一部分  基础知识

    本部分包括第1章和第2章。

    第1章的内容对3ds max的初学者非常有用。1.1节是对整个三维领域的介绍,使读者了解3ds max涉及的行业,为初学者做个引导,帮助确立学习方向和目的。1.2节介绍3ds max的基本常识,通过这部分的学习可以有效地提高今后的学习时间和质量。

    第2章运用一个简单的展示空间的制作使读者快速入门,很快体会到完成作品的成就感。

    第二部分  技术讲解

    本部分包括第3章至第7章。

    第3章讲解模型的建立。这是3ds max的基础,是创建三维世界的开始。该章介绍如何聪明地建模,如何使模型最优化。

    第4章讲解NURBS高级建模。NURBS建模的操作方法非常灵活,可以生成任意复杂的模型。它制作的模型表面光滑,较适合于工业产品设计和复杂的生物模型。

    第5章介绍材质和贴图。这是创建一个仿真世界的关键,材质的好坏直接影响最终效果。有趣的是,如果你有足够的想象力,可以制作出世上没有的材料。

    第6章介绍灯光、相机及渲染。通过布光,你可以无限真实地模拟现实世界,也可以随心所欲地创造自己的虚拟空间,场景的气氛是由灯光决定的。好的模型和材质如果没有好的灯光的烘托就会变得毫无价值。三维软件中的相机免去了我们手绘时代的求透视之苦。

    第7章介绍动画制作。终于可以动起来了,就像可以和你创造的东西交流,激动人心。特效的应用令你简直不相信那竟然是自己的作品。

    第三部分  综合案例

    本部分包括第8章至第10章。

    第8章讲解建筑外立面的表现。三维不仅创造一种概念,更多的是通过对现实世界的模拟来达到一种商业目的。建筑效果图是许多三维艺术家的谋生手段之一。

    第9章讲解室内空间的表现。当室内设计师巧妙的构思、空间的穿插、复杂的材料无法清晰地跃然纸上时,三维技术则可以轻易解决。3ds max对室内空间的表现在国内得到最广泛的应用。

    第10章讲解影视片头的制作。虽然大型的影视作品及三维虚拟现实是用高端的SoffI-mage|XSI、Maya来完成的,但一般小型的影视片头、多媒体及网页上的三维动画,3ds max已经可以完成得非常好了。

    编  者