图书前言

“多媒体技术与Authorware应用”是一门涉及科学、技术、艺术和文化的课程。本书是以作者从事计算机多媒体技术教学工作时的讲稿为基础编写而成。在这计算机技术日新月异的时代,各个时期站在多媒体技术理论最前沿的理论家和长期从事多媒体开发创作的工作者在不断推动多媒体技术的发展和相关学科的发展。在教学实践中,作者也一直关注着相关多媒体网站信息,不断丰富自己的讲稿,期望把一些新的内容传授给学生,因此在书中引用了一些网络(例如宇风多媒体、我爱多媒体、5D多媒体等)上许多相关Authorware的文稿,尽管参考文献中给出了笔者的主要阅读文献,在这里仍对相关作者(列出或者未列出)的贡献深表感谢。

本书共分13章,首先给出了多媒体技术基础知识的概述,并初步介绍了Authorware 6.0软件。并分别从文字、图形图像、动画、狭义多媒体等方面介绍相关必备的基础知识,同时结合实例介绍了如何使用Authorware将其有机结合,以创作出有较强的冲击力和感染力的作品。接下来的部分是本书的重点,即围绕建立程序功能结构和综合提高开发效率,全面系统地介绍了Authorware交互图标、决策图标、框架图标以及如何使用库、模块和知识对象,帮助学生认识计算机多媒体技术的交互性和程序结构,并形成提高效率的开发思想。具体到每一章节,又可以简单分为两大部分,一部分是必要的计算机多媒体技术基本知识,另外一部分是借助于实例来介绍多媒体创作,并将典型变量和函数的用法贯穿于实例的讲解中,便于读者理解和运用。每章后均附有小结和习题,帮助读者理解和巩固所学的知识。

特别要指出的是,清华大学出版社为本书的编辑和出版提供了大力的帮助和鼓励。另外,在本书编写过程中也得到了海淀走读大学林海、许天舒老师的热情帮助,在此对他们一并表示衷心的感谢。

由于时间仓促、经验有限,书中难免有错误和失当之处,在此衷心希望读者与同行不吝赐教,并提供宝贵意见和建议。