图书前言

    欢迎阅读本书。如果你还不熟悉VIZ,你会发现本书正合你的口味。本书中的资料可以使你从新手成为经验丰富的专业人员,这样你就可以在制作环境中放心地使用VIZ。

    本书主要用于有指导老师的课堂中,同时提供了完整的指导说明,以便个人也可以使用这些资料进行自学。由于各种学习环境中的许多指导老师都将使用本书,所以在设计时融人了很强的适应性。本书包括六章:用户界面、VIZ工作流程概论、AutoCAD和VIZ集成、灯光及场景创建、材质、渲染及动画。另外还有一个关于使用真人插件的附录。应当首先学习概论一章,其他章节的学习则可以任意安排。

    概论一章是惟一的实验章节,其他章节都是理论。这些理论章节将介绍VIZ的新功能,并用简短的示例对它们予以解释。实验章节介绍VIZ的实际应用。本教程可以让你彻底地了解VIZ的功能、特性和原理,以及如何将这些知识应用于现实世界的情况中。

    第1章将介绍用户界面,在学习其他章节之前,应当先完成这一章。本章概括介绍了VIZ的基本工具和原理的功能,解释了一些术语,详细讨论了界面布局。

    第2章是概论实验。你和你的指导老师可以决定是否在学完用户界面一章后就马上学习这一章。本章将介绍创建简单场景时需要了解的知识,其中包括创建对象、文件链接、添加倒角和挤压修改器、材质、使用日光系统以及简单的目标摄像机动画。

    第3章将介绍AutoCAD和VIZ集成。其中包括使用建筑桌面和AutoCAD进行的文件链接,同时还将详尽地介绍图层。

    第4章讨论灯光的应用。本章将介绍如何在计算机生成的场景中创建现实的灯光,其中包括关于灯光和光能传递的一些练习。光能传递是光反射和间接照亮对象的性质,可以照亮阴影并添加颜色。

    第5章介绍材质,包括材质编辑器、简单及不太复杂材质的创建。本章将介绍材质编辑器UI的使用,以及如何创建材质。本章还将通过解释贴图类型、贴图通道和映射之间的区别,介绍比较复杂的映射材质。另外还将介绍各种材质类型。

    最后一章将介绍动画以及一些简单的练习。本章包括基本的动画:创建关键帧、编辑关键帧、使用预排助手、功能曲线等。

    本书的最后是一个附录,详细介绍真人插件的使用。

    学完本书以后,你就可以利用新学到的VIZ知识,准备设计三维世界。