图书前言

   动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表达在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观存在的运动,而是完全虚拟的"幻觉"、是人为创造出来的运动。动画的创作者必需熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。

   作为这种创造"运动的艺术形式"的基础入门,本书将向各位讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律。使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而通畅从设计构思到艺术实现的途径。

说到动画,人们就会联想到一张张动态连续的画面。是的,动画的运动就是由这样的一张张的画面连续而成的。需要认清的是,未经连续放映的任何画面,都只是单帧的画张而非动画。只有将脑海中的运动,通过单帧的制作,实现为屏幕播放的声画运动形式,才算真正完成动画。这种从运动入手构思、到逐帧画面完成、再连续成运动的过程,就是动画的运动思维的过程。动画的初学者,必须逐步培养这样的意识,形成这样的思维,才能真正找到学习动画运动规律的方向,也才能把握动画表现的真谛。

动画是一门实践的艺术,仅了解这些知识是远远不够的,学习者必须在此基础上进行充分的实践练习,将所学知识在操作中消化吸收、加以应用,才算基本掌握动画的运动规律,只有掌握了动画运动的基本规律,才能更自由、更得心应手地进行动画创作。

本书集合了作者在北京电影学院动画专业任教十余年的教学经验,在教授基本知识和专业技巧的同时,注重能力和观念的培养,让学习者达到既"知其然"又"知其所以然"的学习效果。书中的"动物篇"和"自然现象篇",参考了动画前辈邬强和钱运达老师为北京电影学院动画专业编写的《动画运动规律课程教案》,经作者同意加以引用,更得到了钱老的亲自指导,使得老一辈动画家的宝贵经验得以流传,在此表示深深的感谢!书中部分范例取自北京电影学院动画专业本科生的优秀作业。希望这本书能以充实的内容和严谨的结构,为广大学习动画、从事动画的人们,做一个专业性的辅导。

                 孙  聪

               2004年8月