图书前言

前    言

看过了这本高质量的书中的动画和图片之后,我觉得那些艺术家们驾驭Flash的能力真是让人称奇,他们的才华令人难忘。我并不是标榜自己是这场动画技术新浪潮中的专家,我在动画这一行工作了40多年,因此也见识过很多来了又走的新技术。能够留下来的通常都是那些能够更快速、更廉价地制作出高品质动画的技术,就像Flash一样。但艺术家和制片人选用的技术中一定还有不可言喻的好处。经得住时间考验的技术必须给艺术家们带来一种能够把故事讲得更动听的创新媒介。毕竟,这就是我们从事这一行所要做的。我们是故事讲述者。不论你是动画师、剪辑师、制片人、音效工程师还是作曲家,你的根本目标都是要给观众讲一个引人入胜的动听故事。过去的汉纳-巴贝拉(Hanna-Barbera)和现在的皮克斯(Pixar)都曾为我们带来过创新的动画表现手法和动画创作技术,不过,最为重要的是这些成功的制片公司懂得如何编排一个出色的故事。在任何一个动画项目中,故事都是最重要的组成部分。忘掉技巧、忘掉图形、忘掉画稿,就是故事。只要处理好故事和故事中的角色,其余的一切就都会各就各位。不论是哪种类型的电影,首先要做的就是摸索剧中的角色并关注发生在他们身上的事情。

Flash作为一种工具出现在新一代故事讲述者的面前。动画领域还从未有一种程序允许动画师如此之快地将自己的想法原样展现。桑德罗和克里福这两位具有创造力的年轻人将他们的才能与技巧,连同众多动画专业人士的真知灼见一一展现在这本堪为知识宝库的书中。虽然Flash动画在荧屏上是一种相对较新的形式,但其运用的规则与我在沃尔特迪斯尼和其他制片公司所制作的传统动画运用的规则是相同的。我建议读者最大限度地利用这一软件,但同时要记住:Flash和动画艺术家所使用的其他所有东西一样,它只是一种工具。要铭记你的想象力和才华才是最重要的工具。观察并研究周围的世界,因为那正是你要在屏幕上传达的。要好好利用该软件在讲故事方面的所有长处,以自己的讲述方式,并在所规划的预算和时间之内。好好运用色彩、声音、形态和音乐这些平常的元素,正是这些元素定义和塑造出了角色和他们的情感。如果这方面做好了,那你就能够成功地讲述一个精彩的故事。

——理查德?M?谢尔曼