图书前言

今天,动画已经成为最为大众化、最具影响力的媒体表现形式之一。从好莱坞创作的动画大片,到我们现实生活中铺天盖地的电视广告,动画无时无刻不在深刻地影响着我们的生活。

从制作手法和表现形式上来说,动画是多样性的。从完全传统的手绘动画到计算机二维、三维动画,从使用民族化、人性化的表达方式,到日趋国际化的表现手法,从虚拟的网络世界到街头的大屏幕彩色广告,动画充满了人们生活的每一个角落,深深地吸引着人们的注意,影响着人们的生活。

本书从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,结合当今较为流行的具有代表性的动画制作软件,从理论和实践两个方面系统地阐述了计算机二维动态图形艺术设计和制作的规律、艺术原则以及实际操作的方法和技巧,并把多个软件的制作原理进行归纳与比较,得到设计与制作的完整理念。

全书共分十章。第一章是计算机二维动画艺术设计概述,讲述计算机二维动画涉及的领域以及利用计算机技术制作动画的优势。第二章介绍人物动画,全面分析了动画中人物角色的造型设计特点以及人物角色的表情、肢体、衣物等表现动画的运动规律。第三章介绍动物动画,将动画中动物角色的造型特征以及运动规律分门别类加以归纳总结,同时通过多个实例讲解在Flash中如何去表现这些动物的动画。第四章介绍景物动画,从动画场景设计理论概述到实例制作,都较全面地涵盖了动画片中所涉及到的自然景物变化的动画表现方式。第五章介绍拟人动画,用拟人手法表现非生命物体角色的动画制作。第六章介绍文字动画,总结、归纳了几种常见的文字的动画表现手法。第七章介绍按钮动画,介绍了在多媒体动画影片中常用的交互按钮的制作,以及如何利用按钮来控制动画影片的播放等。第八章介绍动画中的音乐与音效,通过讲解音乐与音效在动画中的作用,来介绍如何为动画添加音乐和音效的方法。第九章通过两个综合实例制作的全过程,介绍制作动画短片的创作构思以及制作方法。第十章是结束部分,讲解了通过位图图像设计、制作简单的GIF动画的方法。本书在选取实例时注意了实例的代表性、实用性和创意性,遵循动画设计与制作的规律和方法,力求在详细介绍软件功能的同时对读者的学习和创意有所启发。

全书逻辑清晰,结构严谨,只要读者紧跟书中的步骤,理解指导意图,就能轻松地做出理想的效果。本书在实例创作的过程中,提供了动画效果图,让读者能够在动手制作的同时进行对比和参考。每一章后面都针对本章的内容给出了代表性的课后练习,使读者能够自己动手创作,让所学知识融会贯通,真正为己所用。

本书在编写过程中,得到了很多人的帮助和鼓励,在此表示感谢。

本书的资料收集、整理工作得到了程楠、杨科、卢岳、艾婷、贾寒阳、齐元娟、程平、赵晨、吕京京等同志的帮助,在此一并表示诚挚的感谢。

由于时间仓促,作者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请读者批评指正。

  

李晓彬