图书前言

前   言

  在因特网飞速发展的今天,多姿多彩的网络页面总是让我们目不暇接,创建富有个性的个人主页更是每一个网络爱好者的梦想。作为一个优秀的多媒体网页设计平台,Flash从众多的网页设计软件中脱颖而出,成为大多数网络爱好者设计网页的首选工具。能够为大多数人所认同的东西总有它的独特之处,Flash正是以其独特的魅力征服了网络发烧友。

  首先,Flash的一个很重要的特点是创建的文件体积很小,Flash是完全基于矢量的动画处理技术,而矢量图形就是用少量的向量数据来描述一个复杂的对象,存储时只占很小的空间,而且图像的质量也很高。想必许多网友们也曾对自己挂在网上的一些动画作品的体积担心,那么,用Flash来创建网络动画作品也正是我们的首选。

  其次,Flash使用的是插件的工作方式,用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画,而不必像Java那样,每次都要花费大量的时间启动虚拟机。

  再次,Flash动画采用的是“流式”的动画播放技术,用户不必等到动画下载完全再去欣赏动画,而是一边下载一边欣赏。

  最后,Flash简单易学,尽管它不能像一门高级语言一样进行编程,但功能还是很广泛的。使用内置的ActionScript语句结合JavaScript,也可以制作出互动性很强的主页来。

  Flash的优点还有很多,在此就不一一列举了,读者在学习的过程中能体会到的。

  Flash MX 2004是目前Flash的最高版本,于2003年年底推出。

  在学习新知识时,理解各种新概念是掌握其功能的关键,在Flash中,有许多概念比较难以理解,通过实例介绍功能,让读者通过亲身实践来掌握操作,这是理解概念的最佳方式。因此,在本书中,基本功能和概念的介绍都尽可能通过实例进行讲解。

  本书不是一本面面俱到的读者手册,也并非详解原理的功能指南,而是面向读者、独具实效的指导书。本书对功能和使用方面的讲解力求重点突出,以方便读者掌握。本书每一章的前面都有教学提示和教学重点,使读者对所要学的东西有一个大概的了解。在讲解每个知识点后都有一个相关的实例,使读者对前面的知识进行理解和巩固。

  本书的1~3章主要是介绍一些基本概念和软件功能,分别讲述了Flash基础、创建和编辑矢量图形以及创建和编辑图符。4~6章主要讲述动画的制作,讲述了制作简单动画、制作层动画以及制作高级交互动画。7~9章讲述了声音和视频、输出和发布作品以及综合实例,通过综合实例将前面所讲述的知识点完全融入其中。

  本书不仅介绍Flash软件的使用,在许多地方,还提供了实际应用的经验和技巧,告诉读者如何避免应用中的常见问题,并且深入分析问题的产生原因与解决方法,使读者在掌握如何操作的同时加深对系统的理解。这一特点是许多同类书籍中所缺少的,一般的书中,只是介绍了如何做,却没有说明为什么这样去做,使读者只能学到操作方法,而没有掌握设计思想。而通过本书的学习,读者将能够融会贯通,举一反三。

  总之,通过本书的学习,读者将对Flash能够有深刻的认识和了解。更重要的是,在本书的引导下,读者能够掌握一种学习软件的方法,而这也是本书的目的所在。在信息急剧膨胀的今天,只有掌握学习方法的人才能够在纷乱复杂的信息社会游刃有余。

  受全国信息化计算机应用技术认证办公室的委托,我们根据多年的授课经验和授课资料,精心编写了这本教材,并根据我们的授课实践,建议采用本教材的教师利用36学时讲授本课。

  

                                                                 作  者

                                                            2005年6月于北京

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VIII Flash网页制作教程

  

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