图书前言

前    言

随着互联网的广泛应用,网上多媒体信息的日益增多,Flash动画由于其小巧灵活且丰富多

彩而受到广大网民的欢迎。设计和制作时尚精美的Flash动画也成了许多年轻人的追

求。

Flash MX 2004是Micromedia公司开发的非常受欢迎的产品,是用于平面动画设计和制作的

软件工具。它除了继承以前Flash版本的全部优点外,这一版本的软件界面更加友好和易

用,ActionScript脚本的内容也更加丰富。在Macromedia公司的梦幻组合三剑客——Flash

,Dreamweaver和Fireworks中,Flash是最活跃,也是应用最广的软件。它不仅能够作为专

业的动画设计软件单独使用,也可以跟组合的其他软件相结合,制作出优秀的网页动画。所

以Flash自从推出以来,就受到了广大用户的青睐。

本书是从Flash的入门开始,循序渐进进行制作,在理论与实践相结合的基础上,逐步掌握F

lash动

画设计与制作的技巧,并达到能使用ActionScript脚本语言制作简单的交互式动画的教材。

作者长期从事Flash动画制作的教学工作,具有丰富的教学经验。在本书的编写过程中,始

终把握理论联系实际的方向,提供了大量的例子,让读者能在实践中轻松地掌握Flash动画

的设计与制作规律。

本书共分为11章,第1章带领读者认识Flash MX 2004,了解它的功能特点,认识它的

工作界面;第2章学习Flash的基本角色创建工具,帮助读者掌握各种矢量对象的绘制和外

界对象的导入;第3章学习有关颜色处理的基本知识,了解怎样使用调色板来设置所需要的

填充;第4章学习有关文本对象的创建和使用方法;第5章学习各种对象的编辑修改技

巧;第6章介绍简单的动画制作方法,以及动画的测试、保存与发布;第7章介绍图层

的使用,以及怎样利用图层来制作更复杂的动画;第8章介绍有关库中元件的设计与使用

方法,以及怎样利用元件来制作更精美的动画;第9章引入通过简单的代码建立交互动画

的方法,以及多场景动画的建立;第10章系统地介绍在Flash中ActionScript脚本语言的

特点及使用方法,使读者掌握程序设计的基本方法,并能通过使用脚本语言,在Flash中建

立简单的交互式动画;第11章给出一些实例,让读者能通过这些实例进一步掌握和巩固

Flash动画的设计和制作方法。

“教师容易教、学生容易学”是本书编写的目

的之一。相信在选择本书之后,在有限的教学课时内,学生能够大有收获,对Flash动画的

设计和制作有了比较深刻的了解,并能自己动手设计和制作出具有一定表现力的交互式平面

动画。

本书的第6章、第7章由詹文英老师编写,其余章节由陈志云老师编写,华莹对书中的例子

和练习都进行了验证,并参与了第10章的部分编写工作。由于作者的水平有限,全书难免

有不足和疏漏之处,敬请广大读者和专家同仁予以指正。相关的意见和建议可发邮件至:te

adisk@tomcom。

编  者2006年3月