21世纪,人类进入了信息时代,计算机和网络已经成为人们获取知识的重要手段。多媒体技术的应用已经渗透到社会和工作的各个方面,不仅计算机应用技术,而且多媒体应用技术也成为新世纪人才必备的技能。然而,社会对人才的需求是多方面的,对多媒体应用技术的需求也不尽相同。本书在编写时有以下四点考虑。
一是要让学生学到切实可用的东西。为此,本书的取材都是学生将来在工作和学习中最常用的内容,实验软件选择各种类别的媒体创作时常用的软件,内容介绍的是它们的常用功能,并选择实际的应用做例题,而不是为介绍软件的功能选例题。
二是希望教给同学们学习的方法,而不仅是几个软件的使用。在软件的介绍中,并不是介绍其所有的功能。实际上,学生最困难的是入门。所以,我们力求以简洁的方式领学生入门,然后教给他们最常用的功能和解决实际问题最常用的方法,然后对他们今后可能遇到的问题进行画龙点睛的提示。这样做,既可以节省篇幅,不致使讲述冗长,也可以培养学生思考问题、解决问题的能力。
三是要让学生学到必要的理论知识。理论,特别是与数学相关的比较深奥的理论不是本书的重点,但如果学生不知道必要的理论知识,则学习是机械的,是被动的,很难在实际中灵活运用所学到的技术。所以,每部分内容都有一些理论知识,主要是使同学们更好地理解多媒体信息的处理原理。
四是希望同学们在一种轻松、快乐的气氛中学习。当学习变成一种任务时,总是感到沉重。本书的例题和习题尽量采用轻松、幽默、积极向上的素材。我们希望读者不仅感到多媒体技术是有趣的,而且能够较轻松地学习掌握它。
基于以上的考虑,本书分为8章编写。
第1章是多媒体概述,对多媒体信息的类别、特点、组成、应用作一概括性介绍。
第2章是音频编辑技术,介绍声音的数字化原理并结合Adobe Audition声音处理软件介绍数字音频的处理技术。
第3章是图像处理技术,介绍图像的采样原理,并结合Photoshop介绍图像处理技术。
第4章是视频处理技术,介绍视频原理和视频处理技术,软件平台使用Adobe Premiere。
第5章是动画制作技术,介绍动画的创作原理以及如何使用Macromedia Flash和3ds max制作二维和三维动画。
第6章是多媒体存储技术,介绍光存储系统的原理和光盘制作技术,涉及的应用软件有Ahead Nero和Video Pack。
第7章是网络多媒体技术,介绍多媒体在网络中的应用类型、传输协议和流媒体数据编码以及流媒体服务器的建设,涉及的软件包括Quick Time、Microsoft wmencoder、RealNetworks RealProducer和RealServer。
第8章是多媒体应用系统的创作,介绍多媒体著作软件的创作过程、注意的问题以及如何使用Authorware创作多媒体作品。
本书可以作为高等院校理工科专业公共课、选修课的教材,也适合作为文科、管理、媒体传播类专业、高职高专类学校的专业课教材。建议上课和实验学时比例为1∶1,可以选择书中例题或思考与练习中的题目作为实验题目。学时较少时,可以选择讲授第6、7、8章的内容。
本书第5章由董雪平老师编写,其余章节由赵英良老师编写。本书的编写得到薛淑斌老师的大力帮助和支持,还参考了国内许多有影响力的同类书籍。在此向这些图书的作者们表示衷心的感谢,也向支持本书的读者们表示感谢。
由于作者能力和水平有限,不足和错误之处在所难免,我们真诚接受专家、读者的批评指正。
赵英良
2006年6月