几年前,三维图形制作对一般的计算机用户来说还是一项可望而不可即的“高深”技术,因为制作三维图形需要非常专业的软件和昂贵的硬件。直到3ds max的推出,才打破了这种局面。人们只需要普通的计算机和最基本的Windows操作系统,就可以运行并使用3ds max制作出各种个性化的三维图形。也正因为如此,才使得如今的三维艺术领域展现出欣欣向荣的局面。目前在中国,3ds max的使用人数大大超过了其他三维软件,可以说是一枝独秀。
3ds max 7是3ds max系列的最新版本,较以前版本其功能更加强大,在建模、材质、动画、渲染等方面都有不同程度的改进。由于其友好的用户界面、易学易用的特性以及无限的可扩展能力等,已成为很多三维专业人员的首选。而且,3ds max 7对硬件要求相对比较低,这也逐渐培养并造就了相当一大批“平民”三维艺术家。
本书主要特色:
* 操作实例: 围绕实例讲解理论内容,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。这是本书最大的特色。这样既避免了长篇累牍地介绍大量工具的使用方法而读者往往掌握起来很困难的弊端,同时也避免了由于单纯地介绍实例制作而使读者失去了对三维图形制作的整体把握。另外,在实例讲解中还穿插了大量说明和技巧,以专门介绍一些小的知识点和技巧等。
* 操作练习: 引导学生提高上机操作能力,培养学生独立解决问题的能力。
* 小结: 在实践操作的基础上进行总结,让学生能够融会贯通、举一反三。
* 思考与练习: 每章末尾都包含了练习题,以便于学生巩固该章学习的内容。
全书共分为10章:
第1章介绍三维图形制作软件的发展、分类、应用、三维作品的制作流程和3ds max 7的工作界面。通过一个简单的综合实例,全面剖析了利用3ds max 7制作三维图形的基本流程,涉及建模、材质、灯光、摄像机和渲染等几个部分,使读者对使用3ds max 7进行创作的流程和方法有一个初步的认识。
第2章介绍3ds max 7中的一些基础知识,包括对象、对象的选择方法以及坐标系统。
第3章系统介绍3ds max 7提供的各种基础建模工具以及一些建模技巧。
第4章介绍3ds max 7中的复制建模方法,其中包括克隆复制、阵列复制和间隔复制。
第5章介绍3ds max 7中各种修改器的使用方法及技巧。3ds max的修改器极大地扩充了创建复杂模型的能力。
第6章介绍创建复合物体的方法,其中包括非常实用的布尔运算、放样等。
第7章介绍3ds max 7中高级建模方法,包括多边形、面片和NURBS三种建模方法。
第8章介绍材质与贴图的有关知识。详细介绍了一些常用的材质与贴图,包括标准材质、双面材质、光线跟踪材质、多维/子对象材质等。
第9章介绍灯光、摄影机和渲染的使用方法及技巧。
第10章是综合实例,以吉他制作为例,详细讲解了从基础建模、复制建模、修改建模、复合建模、材质、灯光、摄像机到渲染整个制作流程,使读者在系统学习3ds max 7全部内容后能够整体把握三维图形的制作,为今后的学习与工作打下良好基础。
为了方便读者学习使用本书,本书还制作了配套网络资源与光盘。网络资源与光盘内容包括了实例制作的造型及渲染效果图,并收集了一些精美的贴图和素材,读者可以登录ftp://ftp.tup.tsinghua.edu.cn下载,也可发信至gzgz@tup.tsinghua.edu.cn索取。
本书是高职高专计算机类和相关专业的实用教材,也可作为三维图形制作的培训教材和自学用书。
本书由杨慧炯、韩燕丽、宋云编著,杨慧炯编写第3、4、5、6、7、10章,韩燕丽编写第1、2章,宋云编写第8、9章,全书由韩燕丽拟定提纲和统稿。在本书的编写过程中,孔令德教授提出了许多建设性的意见和建议,给予了很大的帮助,在此表示衷心感谢。由于水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者及专家批评指正。
作者
2006年5月