数字媒体技术及内容产业已经成为软件产业乃至整个信息产业中发展最快、最具前景的产业。
数字媒体以数字化、网络化、虚拟化和多媒体化为特征,具有丰富的内涵。数字媒体包括文本、视频、音频、图片、图像、动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影、电视与广播、音乐、动画、游戏、学习、工艺、时尚设计、广告、建筑设计、视觉艺术、互动休闲软件、表演艺术、出版业、软件、信息服务业等内容产业; 其关联范畴包括旅游观光业、文化设施业、艺术市场、创意农业、生活产业、运动休闲产业、特色美食产业、教育、社区与知识产权。数字电视、3G/4G移动通信、下一代网络及网络流媒体服务,成为信息产业的三个最具市场容量和价值的应用领域。
数字媒体技术涉及数字媒体的获取、创建、存储、检索、管理、转换、编码、分发和发布、播放和交互等各个环节的技术问题,要求建立一个共享、开放的存储基础,以安全可靠的管理策略来整合数字媒体内容,达到内容的个性化及信息的动态发布,为用户提供方便实用的接口。数字媒体技术不仅要管理和控制系统存储的所有内容,还包括媒体服务与各种应用系统的接口,如内容索引管理、检索结果匹配、内容资源调度、存储设备调度等重要功能。
数字媒体内容主要包含七大产业: 数字广播产业,如数字电视、数字广播、短信、音乐、新闻及移动多媒体电视服务; 数字影音应用产业,如传统的电影、电视、音乐的数字化和新的数字音乐、数字电影、数字KTV、互动的数字节目等; 数字游戏产业,如家用游戏机游戏、计算机游戏、网络游戏、大型游戏机游戏、掌上游戏机游戏等; 计算机动画产业,如用于影视、游戏、网络等娱乐方面的应用和用于建筑、工业设计等工商业的应用; 数字学习产业,包括网络远程教育、教育软件及各种课程服务等以计算机等终端设备为辅助工具的学习活动; 网络服务产业,有线电视、卫星电视、无线广播电视及各种ICP、ASP、ISP、IDC、MDC等; 数字出版典藏产业,如数字出版、数字图书馆、各类数据库等。
本书共分12章。第1章到第6章首先从数字媒体及技术的特性及概念着手,介绍数字媒体的属性、获取、设计、制作和操作等技术; 第7章描述数字媒体内容的集成与整合技术; 第8章介绍数字媒体的编码与压缩技术; 第9章、第10章讨论数字媒体的存储与管理技术; 第11章概述数字媒体的网络传输技术; 第12章研讨数字媒体产业发展现状,并展望媒体技术发展趋势。
编写人员中,陈迪、徐菊红负责第2~5章的编写,王忠华负责第7、9和11章的编写,刘清堂负责第1、6、8、10和12章的编写,研究生白新国、徐宁、毛刚、胥晓欢、王淑娟、徐泽兰、付蕾、杨琛、孔维梁、余艳、周永强、彭浩、王建波和汪伟男等参与了相关章节内容的编写。
