前言
Maya在中国的应用已经有了较为广泛的基础,目前国内电影公司使用的主力制作软件大多是Maya,但Softimage、Houdini、3ds max、Lightwave在影视特效这个领域中都有其不可替代的优势,这些软件都通过不断地发展自身优势来弥补自己的不足之处,使影视特效应用软件行业发展非常迅速。
在与其他软件的竞争中,Maya无疑已经处于领先地位,它严密清晰的系统架构、先进的科学设计体系、完整强大的功能在业内获得了非常高的评价。本书就是以Maya为主要软件,介绍了电影制作中的实际拍摄和虚拟结合的问题,这也一直是业内比较关注的课题。其实,实拍与三维结合问题,归根结底就是能否解决四个方面的问题: 遮挡关系问题; 阴影问题; 灯光影响问题; 摄像机的匹配问题。以Maya软件为基础的一些辅助软件也如雨后春笋般遍地开花,而这些辅助软件都是针对某个课题的解决方案,本书中的MatchMove在实拍和三维结合的领域有着极为出色的表现。此外,本书还介绍了MEL语言的使用、表达式的使用等特效程序类知识。有效地解决实拍与三维结合问题,可以使国内影视制作水平提升到一个更高的层次。
本书的目的是尽量详细和完整地引导读者去快速地使用和认知软件本身的各个层面的知识。本书可以作为Maya影视制作人员的重要参考资料,也可以作为Maya初中级培训教材。
在此,感谢我的爱妻雒翠、父母给予我无私的支持和鼓励,并特别感谢李新义、朱兵、吴玲、野凯、赵威、范家俊、丁旋的支持和帮助。由于作者本身水平有限,难免有一些疏漏或不妥之处,希望读者朋友们指正。
编者