图书前言

    用计算机制作效果图的第一步是建模,那么,选择用什么软件建模呢?

    目前,就建筑效果图而言,比较流行的是3ds Max。3ds Max是全球拥有用户最多的一个三维软件,是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件。它完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,广泛应用于游戏、三维动画、影视片头、工业造型、建筑装潢等多种行业,功能非常庞大。这么一个庞大的软件,掌握它需要足够的时间和实践的积累。这一点,对专门从事建筑效果图制作的人来说,是不言而喻的,而对从事建筑设计的设计师而言,往往最缺乏的就是时间和实践的积累。

    现在,我们把目光转向AutoCAD。设计师对AutoCAD是再熟悉不过了,建筑专业大学生接触的第一个软件应该也是AutoCAD。专门的建筑软件,例如天正、理正等建筑软件也都是以AutoCAD为平台开发的。很多设计师熟练掌握使用AutoCAD绘制平、立、剖面图的命令,却不知道这些普通的命令已经可以创建专业的三维模型了!

    如果已经能够绘制AutoCAD的二维图形,那么会发现本书能够帮助大家使用已经熟悉的那些命令快速地创建专业的三维模型。

    如果一直是用实体建模,那么会发现本书介绍的核心建模方式轻松地解决了诸如模型太大、精度不够、渲染出错、光能传递太慢等大量问题。

    如果是零起点,按照本书的方法学习,会发现掌握建模技术的同时也学会了绘制二维图形的命令。

    笔者从AutoCAD R10版开始接触使用AutoCAD,经过多年的实践积累,制作了大量的建筑效果图,总结出了一整套科学的、快速的建模方法。例如,AutoCAD共有数百个命令与参数,而我们在实践中整理出了50个左右的命令,仅用这区区五十几个命令即可做出95%以上的模型。这些提炼出来的命令由于都是内核命令,因此适用于AutoCAD至今所有版本,完全不受版本影响。这些命令又都编成了2个或3个字母的简化命令,易学易记易用,即使是英文不熟的人也一样速度飞快,大大减轻了学习的强度和畏难心理。像哈尔滨圣·索菲亚教堂这样的三维模型就是用这些命令完成的,当时的机器配置可是刚刚走出486时代啊!

    AutoCAD是复合型软件,其建模的方法在内部又分为实体布尔运算、PLINE线的属性编辑两大类,两种方式有着天壤之别。

    实体建模方式在模型简单的情况下表现出来的便捷性导致了大量误区,初学者往往误以为AutoCAD主要是靠实体建模,甚至根本不知道AutoCAD的PLINE线专业建模方法。实际上实体布尔运算的建模方式是AutoCAD R13版以后才出现的非内核方式,从实体具备质量特性即可知道其主要目标并不是建筑、室内效果图建模,而是机械、力学等方面的计算应用。因此实体建模方式不仅大量占用电脑资源、与AutoCAD大量普通物体互不兼容,而且生成的模型是以未经优化的三角面组合,很混乱,对渲染软件来说负担沉重。实体建模对付简单的模型尚可,对小区规划、高层建筑、室内光能传递等复杂规模的模型来说,不仅力不从心,而且模型中多余信息过多,会轻松导致效率低下。

    其实,对AutoCAD来说,内核命令(即AutoCAD从早期版本开始一直保留至今的主要命令)组成的建模方式才能够真正发挥其优越性。我们要介绍推广的正是这种经过多年实践检验的、通过对PLINE线属性编辑而形成的系统建模方法。其建模的优势在于几乎所有命令都是AutoCAD内核命令,都是设计师平时绘制平、立、剖面图时常用的命令,因此直观、易学、快捷、省面,而且原理明确、修改方便、节约资源、高效可靠。这种建模方法不仅与方案设计的不断可变性充分结合,而且能够给渲染软件提供四边形面的最优化的模型,使得渲染效率数倍提高,尤其是表现在光能传递方面。

    令我们爱不释手的另一个原因是AutoCAD所必备的PC机硬件环境要求不是很高,就目前的设备而言,PentiumⅡ或以上的CPU、800×600的SVGA显示器、128MB内存、500MB硬盘剩余空间,以及其他Windows95/98/NT/2000/ME/XP所必备的硬件配置即可。这大概也是 AutoCAD能够在全球风行的一个主要原因,亦使软件本身具有很大的适应性。

    有人或许会问:在效果图公司满地开花的时候,为什么要推广AutoCAD建模方法呢?一方面是因为AutoCAD核心建模技术适用性非常强;另一方面也是为设计师本身的尊严考虑,因为在这个浮躁的时代,用一些国外的照片拼凑一下就成为一个新方案的现象太多了,设计师不能控制自己的设计效果,为了省事和迎合甲方,由效果图公司来控制最后的效果,不能不说是一种遗憾。

    推广AutoCAD建模方法,并不是说每一个设计师都要成为效果图高手,而是要成为指导,控制最后效果的指导。

    希望能给设计师,特别是那些想自己控制最后设计效果的设计师一些帮助。