图书前言

《Maya角色动画完全攻略》的创建过程漫长而艰辛,但所有的困难最终都得以战胜。本书所包含内容是个人多年学习及教学经验的总结。书中所包含内容由几部分构成,第一部分为角色模型,内容包括第1章角色模型类型及多边形建模,第2章角色身体模型创建,第3章角色头部模型创建及第4章曲线曲面建模四个章节构成;第二部分为动画渲染部分, 内容着重介绍模型的材质添加及灯光设定,渲染设置及输出,具体包含第5章动画的着色与纹理和第6章灯光渲染两部分内容;第三大部分为骨骼设定部分,包含了第7章骨骼,详细介绍了Maya中骨骼创建及运动学相关知识 ,第8章变形器及约束,介绍了骨骼设定的相关控制器创建及应用知识,第9章角色骨骼设定,详细的介绍了卡通角色的整体绑定过程及具体操作的全过程,第10章角色表情设定,介绍了Maya角色动画中面部表情设定及动画创建的高级内容,第11章系统介绍了肌肉的创建及应用;第四部分为角色动画部分,包含第12章动画创建及编辑的基础内容,同时也包含了第13章三维角色动画中运动规律的应用,第14章角色动画实践及第15章角色动画短片创建流程及分析。书中所涉及章节及内容包含了角色动画制作过程中的全部常用的核心知识点及部分重要内容,读者在阅读的同时可以根据书中所写内容及章节后面的参考内容进行更加细致深入的学习和研究。

本书的创作需要感谢父母及欧阳的全力支持。本书第3、5章由我和刘滨共同完成,第9、10、11章由我与张凯共同完成。感谢他们为本书提供的案例及倾注的热情。

本书案例丰富突出实践性,尤其需要读者将理论联系实际有目的针对性学习。同时本书适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。由于时间仓促和水平有限,截稿时期我正在美国进行语言及文化的交流,非常希望本书能够更加的完善,不足之处敬请见谅,如果各位读者对本书有任何的意见和建议欢迎交流及分享!

本书由吴思淼主笔,参加本书编写的还包括:张凯、刘滨、周杰、任仰共、任帆、孙付强、孙进、吴扬、李济明、鲍振、郭英伟、杨奕、欧阳梦静、王增慧、欧阳伟、李淑珍、张云康、姜人靖、吴阿罗、陈鸿巍、杜军、肖由英、杨明辉、张志林、李清云、盛春宇、杜利琴。

                                                                      吴思淼