本书是为了顺应当今Internet的普及及社会发展对动画技术人员的需求,顺应高等教育课程体系改革而精心编写的教材。
近年来,随着Internet的日益盛行,越来越多的公司、单位及个人开始拥有自己的网站,学习制作和处理网页图像及动画成为人们的迫切需要。此外,随着Flash功能的不断加强,Flash不仅是网页动画的制作工具,而且成为影视动画产业如今已经开始广泛出现的无纸动画创作的主要工具之一。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事动画制作的人士也逐渐加入到这一行业中。
Flash已相继发行了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8,自Macromedia被Adobe收购后,于2007年推出Adobe Flash CS3. Adobe Flash CS3的推出,可以说是对旧版本的一次全面扩充和增强。Flash CS3功能更加强大,使Flash动画的性能和开发效率都得到了很大的提高。
本教材使用全新的Adobe Flash CS3编写,全书分为11章,前10章分别介绍Flash应用基础、Flash基本操作、对象绘制与编辑、元件与实例、图层的编辑与管理、动画的创建、声音和视频的使用、使用ActionScript创建交互式动画、用户界面组件的使用、动画的测试与发布等内容,每章安排相应的知识点例子、应用实例,以及习题与实验指导。第11章是项目实践,精选了四个经典的比较全面覆盖知识点的综合实例,以及习题与项目指导。
本教材采用理论教学和实践教学有机融合的教材体系结构,打破以理论知识体系或应用功能体系来分类,而采用理论知识和应用功能有机结合的体系组编。通过“提示”、“注意”等注解,以及实验、项目实践和配套光盘资源,扩充或加强对Flash动画设计的技术教育。
本教材有配套光盘,其中包含例子、应用实例、项目设计、习题与实验的所有素材和源码,以及教学PPT电子教案、教材内容扩充、网络共享资源和作者积累的教学资源等。
本书由廖琪男任主编,黄芳任副主编。廖琪男编写第1、2章,并承担全书的体系结构策划、统稿和定稿工作;蒋宾编写第3、4章;张桦编写第5、6章;何伟杰编写第7章;黄芳编写第8、9、10、11章。
Flash动画设计与项目实践Flash动画设计与项目实践
由于时间仓促,加之编者水平有限,书中难免存在不妥之处,敬请读者和专家批评指正,以便修改完善。
编 者2008年8月
