前.. . 言 人类对“.动影像”的痴迷和求索如“.动影像”的痴迷和求索如.动影像”的痴迷和求索如”的痴迷和求索如的痴迷和求索如 “夸父追日”般生生不息.从25000年前夸父追日”般生生不息.从25000年前”般生生不息.从25000年前般生生不息.从25000年前 的史前岩画到埃及墓室壁画,从古希腊的 花瓶图案到古代中国的皮影戏,从手翻书 到第一个动画装置“魔术幻灯”的诞生,“魔术幻灯”的诞生,魔术幻灯”的诞生,”的诞生,的诞生, 人类一步步触摸着.动影像跳动的脉搏, 企图揭开动画神秘的面纱.在这漫长的过 程中,人类不断地进行技术革新,发明了 一系列动画机械装置,直到1895年卢米1895年卢米年卢米 埃尔兄弟的“活动电影机”问世,这个集“活动电影机”问世,这个集活动电影机”问世,这个集”问世,这个集问世,这个集 摄影机、放映机和洗印机于一身的超级机 器标志着“摄影术”和“放映术”的最终“摄影术”和“放映术”的最终摄影术”和“放映术”的最终”和“放映术”的最终和“放映术”的最终“放映术”的最终放映术”的最终”的最终的最终 确立,人类创造和呈现.动影像的技术条 件已经成熟.同期,动画理论的研究也在 同步进行.1824年,彼得1824年,彼得年,彼得·罗杰发表了 《移动物体的视觉暂留现象》,文中首次提 出了“视觉暂留”的概念,它宣示了人类“视觉暂留”的概念,它宣示了人类视觉暂留”的概念,它宣示了人类”的概念,它宣示了人类的概念,它宣示了人类 开始有意识地从理论的角度对动画进行思 索.随后,穆布里治的两部著作《.动中 的动物》和《.动中的人体》也成为动画 理论的经典之作,他确立的动作分析理论 沿.至今. 不同的理论、不同的创作理念引导着 动画朝着不同的方向发展.早期的欧洲艺 术家热衷于动画可能性的探索,他们不强 调剧情,试图利.动画.现音乐和图像的 相互转化,于是一大批表现主义风格的“音“音音 乐可视化”和“图像声音化”的动画艺术”和“图像声音化”的动画艺术和“图像声音化”的动画艺术“图像声音化”的动画艺术图像声音化”的动画艺术”的动画艺术的动画艺术 短片纷纷问世.受这种理念的支配,欧洲 动画走向了一条.验性动画之路.同时期 的美国,沃尔特·迪斯尼强调动画剧情和 “真正的表演”,他确立了程式化、娱乐化真正的表演”,他确立了程式化、娱乐化”,他确立了程式化、娱乐化,他确立了程式化、娱乐化 的动画制作理论,并将动画带入娱乐产业 的商业链条之中.从此,美国走向了商业 化动画之路.可见,不同的动画理论确立 了不同的动画生存状态. “动画概论”是动画理论的基础课程,动画概论”是动画理论的基础课程,”是动画理论的基础课程,是动画理论的基础课程, 本书力求对动画艺术学体系进行系统、全 面、立体的梳理,培养学生清晰的动画理 论思维,并将这种思维本能地..到动画 .践和艺术创作中,使之成为存乎于心的 不二法则. 动画因数字技术的介入,存在形式和 艺术形态发生了根本性的变化.而将数字 动画依附在传统动画理论中,已经不合时 宜.本书最大的亮点是将主流传统动画、 非主流的.验动画和数字动画整合在一 起,纳入到动画理论的体系建设中,其中 涉及动画定义、动画本质、动画特征、动 画功能、动画历史、动画分类、动画风格 与流派、动画语言、动画原理、动画流程 和动画产业等诸多方面,旨在构建完整、 科学的动画理论体系. 本书的编写得到诸多良师益友的支持 和帮助,在此表示由衷的感谢.书中内容 如有疏漏与不足之处,恳请同仁指正.
