图书前言

    随着数字产业的不断发展,3ds Max软件被广泛应用到各个行业,在影视制作方面更是不可或缺。它可以制作影视片头中所需要的三维元素,软件中有很多建模和修改方式都能满足用户的需要,输出的文件能够保留一定的格式以便于在后期软件制作中编辑修改。在软件中可以制作逼真的材质效果,并且支持非常好用的渲染器VRay,还可以支持很多第三方的插件来完成所需的制作元素。

    本书对于一个初学者来说就是打开三维动画制作大门的钥匙。因为本书为了满足初学者的需要,开始就系统而全面地介绍了3ds Max的基础知识,再通过后面的基础与实战相结合的方式学习,使初学者从入门到精通。

本书以“课”的形式展开,全书共31课。课前有情景式的“课堂讲解”,包含了任务背景、任务目标和任务分析;课后有“课堂练习”,可分为任务背景、任务目标、任务要求和任务提示;课堂练习之后是“练习评价”。为了拓展本课的知识,本书还准备了“课外阅读”。每课的最后还安排了“课后思考”. 

本书源于作者的亲身实践和学习经历。全书有很多通过实例讲解知识的内容,涵盖了3ds Max各方面的知识。

    值得一提的是,在本书的第2~8章的每章中最后一课贯穿了一个实例,这个实例不但讲解了本章中的相关基础知识的应用,而且与后面每一章保持实例的连续性,既不冲突,又全面掌握了相关知识。

    本书最后安排了一个商业综合实例,详细地对前面的知识进行总结扩展,针对三维动画的应用领域进行学习。

本书共9章31课。

第1章(1~3课)介绍了三维动画与3ds Max的相关概念,并阐述了它们的联系。

第2章(4~6课)讲解了不同的建模方式。

第3章(7~10课)讲解了材质在制作动画中的应用。

第4章(11~14课)讲解了通过不同的方法来创建简单的动画。

第5章(15~18课)讲解了通过控制器制作动画。

第6章(19~22课)讲解了通过空间扭曲制作特效动画。

第7章(23~26课)讲解了通过粒子系统制作动画场景。

第8章(27~30课)讲解了为动画添加效果和Video Post后期渲染制作的方法。

第9章(31课)讲解了新闻类特效片头动画制作的过程。

由于编者水平有限,再加上时间紧迫,错误和表述不妥的地方在所难免,希望广大读者批评指正。

编 者2010年10月