图书前言

 Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,本书主要针对Maya的初学者,是一本出色的入门图书。

本书重点讲解Maya建模中常用的模块,以及在建模中创建骨骼及蒙皮等的应用。

本书从最基础的物体建模、卡通建模和人物建模到使用关键帧创建动画、使用路径动画讲起,让读者快速进入Animation的世界。并在此基础之上,讲解Trax Editor与Maya的其他功能以及对于复杂角色编辑控制等工具的开发。同时,书中还列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程。 

本书以广告设计理念为基础,运用Maya进行建模和动画处理,使读者的理论、操作及设计技巧大大提高,具有很强的实用性和可操作性。

本书是注重实践的专业建模和动画,主要包括当今主流三维软件的动画技术,制作流程概念贯穿全书。

本书共分10章,配合具体实例,在做图中学习软件,在学习软件中了解动画设计,增强读者的兴趣,加强教学效果。各章的主要内容如下: 

第1章Maya 2008基础,包括Maya作品欣赏、基本操作界面、参数设置等。

第2章Maya 的Polygon建模,包括多边形的基本概念和常用工具、了解Polygon、 创建及修改Polygon物体等。

第3章NURBS建模,包括曲线建模工具、创建曲面、编辑曲面等。

第4章摄像机与灯光,包括摄像机的种类及参数设置、灯光的种类及属性等。

第5章材质与纹理,包括Maya材质、平面与PSD纹理属性、工具结点等。

第6章创建编辑变形,包括非线性变形、改变变形顺序等。

第7章骨骼、蒙皮与绑定,包括创建和编辑骨骼、骨骼动力学、编辑蒙皮等。

第8章角色建模基础,包括人体的结构(头部、耳朵、腿、手臂和身体大形)等。

第9章动力学动画,包括刚体动力学、关键帧动画、粒子属性等。

第10章动画的运用,包括爬行动画、液压动画、路径生长动画、抓取和抛掷小球动画、光效动画、粒子动画等。

本书编者在三维设计领域中积累了多年的实践经验,潜心钻研各种软件的使用技巧、使用方法等,并应用于教学中。在案例操作过程中,使读者在具体步骤上得到提高,在设计理念上也有较大的创新。

本书在编写过程中,得到了浩强创作室谭浩强教授和丁桂芝教授的帮助,并提出了很多有价值的建议,在此表示衷心的感谢。

本教材由高文胜编著,参加编写的还有王京跃、程大鹏、李湘逸、张树龙、李金风。在编写过程中参考了大量资料,其中部分列在参考文献中。书稿完成后,武珢、王维等帮助审阅全部或部分书稿,并对书稿提出了修改意见和建议。在此,表示衷心的感谢。

由于时间仓促且作者水平有限,书中难免有错误和不妥之处,敬请广大读者提出宝贵意见和建议。

编 者2009年7月