图书前言

3ds Max 2010是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统、详细地介绍3ds Max 2010的各种动画技法,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。本书针对每一个知识点都安排了精彩的实例,能够使读者通过操作学知识、操作案例学思路,达到双管齐下的效果。

1.本书主要内容

第1章主要介绍3ds Max 2010的基础操作以及软件的特性;第2章介绍3ds Max中的关键帧动画,包括关键帧动画的设置方法、曲线编辑器的使用方法、穿行助手等一些新工具的使用方法;第3章介绍修改变形动画,包括路径变形动画、弯曲动画、水波涟漪动画、扭曲动画、骚乱动画、波浪动画等。

第4章介绍3ds Max中的约束动画,综合介绍3ds Max中的7种动画约束方式;第5章介绍材质贴图动画,主要介绍在3ds Max中利用材质贴图制作动画的技法,包括腐蚀动画、角色变装动画、水面动画等。

第6章主要介绍3ds Max中的粒子动画,包括喷射、超级喷射、暴风雪、PF粒子系统等;第7章主要介绍3ds Max特效动画,包括动态环境、火焰、大雾、光效等动画的实现方法。第8章介绍的是影视后期动画,包括镜头效果高光、镜头效果光晕、星星闪烁灯动画形式;第9章介绍3ds Max 2010中的动力学系统,例如利用刚体测试碰撞、利用柔体测试布料随风吹动的动画等。第10章介绍3ds Max中的角色动画,主要包括角色骨骼的设定、蒙皮、制作走、跑、跳跃等动画。第11章介绍一个影视项目的制作过程,从而帮助读者提高动画工具的综合应用能力。

2.本书主要特色

本书采用基础理论知识和实例相结合的方法讲解3ds Max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds Max建模和动画、特效等制作的能力。

    理论知识  在每一节中,首先安排了一些关于软件模块、工具方面的理论知识,帮助读者学习工具的使用方法、动画的实现原理。

    实例应用  每节都安排了一个或者两个案例,用于提高读者对工具使用的熟练程度,提高读者对三维动画的认识,重要的是帮助读者开阔思路,做到将理论和实际相结合,能够将本书所学到的知识应用到实际工作中。

    触类旁通  在每个实例的后面提供了一个“触类旁通”的小体例,主要向读者提供了一些利用本节案例的思路和介绍的工具制作的另外一个动画效果。在这里仅仅提供了动画的最终结果,读者可以根据提示以及对本节案例的认识自己制作一下,从而能够很好地开拓读者的思路,做到真正的“触类旁通”。

    随书光盘  本书为实例配备了视频教学文件,读者可以通过视频文件更加直观地学习3ds Max 2010的三维动画制作知识。

3.本书使用对象

本书的内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使读者在掌握理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。

参与本书编写的除了封面署名人员外,还有王敏、马海军、祁凯、孙江玮、田成军、刘俊杰、王泽波、张银鹤、刘治国、何方、李海庆、王树兴、朱俊成、康显丽、崔群法、孙岩、倪宝童、王立新、王咏梅、康显丽、辛爱军、牛小平、贾栓稳、赵元庆、郭磊、杨宁宁、郭晓俊、方宁、王黎、安征、亢凤林、李海峰等。由于时间及水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。