图书前言

丛书编委会

主编单位:北京递归开元教育科技有限公司

主    编:陈  洪

副 主 编:许  影  任  科

编    委:(排名不分先后) 

     北京理工大学软件学院 丁刚毅

     北京工业大学软件学院 蔡建平

     西南交通大学软件学院 景  红

     上海第九城市信息技术有限公司 黄雪斌

     巨人网络集团有限公司 邓  昆

     目标软件(北京)有限公司 毛海滨

     腾讯公司 姚晓光

     文睿信息研究中心 王  涛

     创游传媒 孙  辉

     中国文化创意产业技术创新联盟 高东旭

     北京递归开元教育科技有限公司 黄  昆

  

前    言

  游戏开发作为一个新兴的产业,有很大的发展空间,在国内来说它是年轻的,也是充满了活力和神秘色彩的。不论是它的内容还是制作方式,无一不深深地吸引着我们。

  很多人在发奋学习,希望可以进入游戏公司。面对市场上繁多的自学书籍,尽管大家都学得很认真,但还是被挡在了门外,当然也有很多人例外。不是说我们不会操作,原因在于市场上的书籍基本上是针对软件的,或者就是软件的基本操作,而游戏制作不单单是简单的软件操作。本书就从另外的角度,本着将学生锻炼成为一个游戏设计制作人员的方向进行编写。

  那么什么是游戏设计工作?游戏设计工作又包括哪些内容呢?

  游戏设计工作是一个广泛复杂的范畴,在游戏发展的不同阶段,游戏设计工作的内容也在不断变化,但是唯一不变的一条基本原则就是:满足并吸引玩家参与游戏,使游戏玩家在游戏过程中产生快乐和激情。

  随着游戏复杂度的不断提高与软件产业的逐渐规范化,游戏设计工作的主要内容也逐渐表现出了学科性,本书将通过对游戏设计师及其从事的优秀设计工作的讲述,来引导读者进入游戏设计的大门。

  本书以游戏行业目前使用的工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解了游戏模型的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。从最基础的设计模型到业内最核心的角色模型,从一开始的道具结构到后面的角色结构,书中都详细讲述了它们的建模方法,并且配合相关的案例进行了彻底的剖析。

  通过模型制作相关知识的学习,读者将会具备基本游戏策划设计知识,从而为以后进一步学习游戏策划设计、游戏美术设计和游戏程序开发打下基础。

  本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。

  由于时间紧迫,编者知识能力有限,书中难免存在疏漏和不足,请读者给予批评指正。

  

  

  

                                                编  者  

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      J2ME游戏开发

  

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第1章  手机游戏概论