前言
动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影电视片种之一,是集美术、电影于一体的独特影片形式。动画既是艺术创作,又是商品生产;既是艺术的把握,又是技术的实现;既是集体的作品,又有个人的创造;既是一个产业,又是一种文化。
无纸动画就是在电脑上完成全程制作的动画作品,它采用“数位板(压感笔)+电脑+CG应用软件”的全新工作流程。各电视台热门栏目的片头动画也出现了许多无纸动画作品。无纸动画已经占据了栏目包装、广告片等新型动画需求市场,而且逐步吞噬着传统动画的电视动画长片市场。
在任何一个行业,眼光能够超前几年都是步入成功的一个重要因素。
今天的Flash动画早已不是一部影片的简单概念,它已涉及到影视、信息、科技、娱乐、旅游等众多领域,几乎涵盖了社会生活的所有方面,打破了“动画”概念的传统界定。网络、动漫和多媒体技术的发展使音乐、动漫和文学的互相穿插成为一种发展趋势,Flash是这几种技术综合运用的一个载体。
动画是一门结合创意与技术,介于艺术和商业之间的学科。动画作为现代社会的主流文化形式,必将会产生深远影响。多媒体时代的到来、设计程序的数字化、设计理念的数字化、设计对象及媒介的数字化、设计者本身的数字化能力增长,都将促进动画的迅猛发展,其影响前所未有。
感谢哈尔滨理工大学艺术学院、黑龙江东方学院艺术学部的领导、清华大学出版社的编辑杜长清老师以及相关工作人员在本书写作过程中给予的帮助。本书由吴乃群、史耀军编著,参与本书部分章节编写的还有张妍、张立杨、李存强、于佳、朱小薇、于昆、邵光曦、高贺然、范文超、姜艳和王涵锐。
世界动画的发展日新月异,书中存在的不足和纰漏,恳请各位动画专家、同行及读者批评和指正。
编 者
2010年1月
