前言
本书写作背景
Flash CS版本是美国Adobe公司在收购了Macromedia公司后由Flash发展而来的,利用其自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。通过为动画添加ActionScript脚本,还能使其实现特定的交互功能。与之前的版本相比,Flash CS5制作的动画表现力更强,对基于对象的动画和动画编辑器有了全新的改变,还增加了3D变形、IK反向运动、TLF文本引擎、全新的预设动画和代码片段等功能。Flash CS5一经推出,广受从事Flash动画设计和开发人员的青睐,成为动画开发的必备工具。为此我们编写了本书,希望为打算学习 Flash CS5动画制作的朋友尽一份绵薄之力。
本书从Flash动画设计初、中级读者的角度出发,以动画的制作为基础,全面、详细地讲解了绘图、文本、元件和素材、库和时间轴、动画制作、声音和视频、ActionScript脚本等相关知识,使用户在较短的时间内学会使用 Flash CS5来制作动画。
本书特点
本书具有以下写作特点。
■ 27小时学知识,45小时上机:本书以实用功能讲解为核心,每小节下面分为学习和上机两个部分,学习部分以操作为主,讲解每个知识点的操作和用法,操作步骤详细、目标明确;上机部分相当于一个学习任务或案例制作,同时在每章最后提供有视频上机任务,书中给出操作要求和关键步骤,具体操作过程放在光盘演示中。
■ 书与光盘演示相结合:本书的操作部分均在光盘中提供了视频演示,并在书中指出了相对应的路径和视频文件名称,可以打开视频文件对某一个知识点进行学习。
■ 简单、易学、易用:书中讲解由浅入深,操作步骤目标明确,并分小步讲解,与图中的操作图示相对应,并穿插了“教你一招”和“操作提示”等小栏目。
■ 轻松、愉快的学习环境:全书以人物小李的学习与工作过程为线索,采用情景方式叙述不断遇到的问题及怎样解决问题,将前后知识联系起来,一本书就是一个故事,使读者像听故事一样学会使用 Flash CS5 制作动画。
■ 技巧总结与提高:每章最后一部分均安排了技巧总结与提高,这些技巧来源于编者多年的经验总结。同时每本书有效地利用了页脚区域,扩大了读者的知识面。
■ 排版美观,全彩印刷:采用双栏图解排版,一步一图,图文对应,并在图中添加了操作提示标注,以便于读者快速学习。
■ 配超值多媒体教学光盘:本书配有一张多媒体教学光盘,提供有书中操作所需素材、效果和视频演示文件,同时光盘中还赠送了大量相关的教学教程。
■ 赠电子版阅读图书:本书制作有实用、精美的电子版放置在光盘中,在光盘主界面中双击“电子书”按钮,便可阅读电子图书。单击电子图书中的光盘图标,可以打开光盘中相对应的视频演示,也可一边阅读一边进行其他上机操作。
本书内容与定位
本书共有11章,各章的主要内容介绍如下。
■ 第1章:介绍了 Flash CS5 的基本特点和基本功能、Flash CS5的安装方法、文档操作、工作界面操作方法等相关知识。
■ 第2章:介绍了绘制图形、填充图形、编辑图形工具的基本操作等。
■ 第3章:介绍了文本工具、TLF文本引擎、文本编辑、图形编辑和3D图形的绘制方法等。
■ 第4章:介绍元件类型、创建元件和元件实例、素材的导入及使用等。
■ 第5章:介绍库的使用和管理、时间轴的基本操作等。
■ 第6章:介绍了逐帧动画、补间动画、引导图层动画、遮罩动画的制作方法和动画编辑器的操作技巧等。
■ 第7章:介绍使用3D工具创建3D动画、骨骼工具的应用和IK反向运动动画制作 基础。
■ 第8章:介绍了在Flash CS5中使用声音和视频、对声音和视频的编辑等。
■ 第9章:介绍 ActionScript3.0脚本基础、面向对象编程和组件的应用等。
■ 第10章:介绍对 Flash 动画优化和发布的方法。
■ 第11章:介绍了综合应用Flash CS5动画制作方法创建各种动画实例。
本书不仅适合Flash动画设计初、中级读者使用,而且也适合大中专院校相关专业及Flash动画设计培训班作为教材使用。
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本书由九州书源组织编写,参加本书编写、排版和校对的工作人员有李洪、曾福全、薛凯、任亚炫、丛威、张鑫、冯梅、张丽丽、陈晓颖、陆小平、张良军、简超、羊清忠、范晶晶、李显进、赵云、杨颖、张永雄、李伟、余洪、袁松涛、杨明宇、牟俊、宋玉霞、宋晓均、向利、徐云江、张笑、赵华君、刘凡馨、常开忠、骆源、陈良、刘可、王琪、穆仁龙、何周。
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