前言
3ds Max 2011是由Autodesk公司推出的一款专业的三维制作和动画设置软件。因其涉及范围较广、功能强大、易于操作和掌握等特点,而深受广大用户的喜爱。3ds Max被广泛应用于建筑设计、影视制作、动漫设计、游戏制作、工业造型设计等诸多领域。不仅受到专业人员的喜爱,也成为三维制作爱好者的宠儿。本书围绕3ds Max在设计中的应用,系统全面地为读者讲述了该软件的使用方法。整体来看本书具有详尽、实用、便于学习三大优点。
通过对本书的学习,读者可以在最短的时间内上手工作。即便是对软件一无所知的初学者也可以做到这一点。因为书中在讲述软件功能时,全部是通过实例操作形式进行讲述的。将软件的功能全部融入到操作过程中,读者只要跟随书中的操作进行演练,即可直观的理解和掌握软件的所有功能。而且,在每章的最后都为读者安排了一组专项实例练习,对本章所讲述的知识进行练习巩固,并得以灵活应用。
本书对于3ds Max的讲解非常全面,内容包含了关于软件的所有知识。通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需要学习的所有内容。此外书中对于诸如建模功能、材质贴图功能、渲染功能,以及动画设置等,一些较为复杂的软件功能进行了专项的讨论和讲解,务必使读者能够全面、深入的掌握这些知识。对于想要深入掌握软件功能的初中级用户,在本书可以找到解决问题的答案。
本书具有很强的实际应用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。实例内容包括卡通角色设计、游戏场景设定、建筑效果图、产品效果图、工业造型设计展示、卡通动画设置、视频特效设定等等,所有与三维设计相关的工作内容都囊括其中。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用至实际工作中,或者作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。
在本书配套光盘中,包含了书中所有案例的视频教学内容,读者可以通过动态直观的方式学习本书内容。另外光盘中还包含了实例的素材文件,以及含有源设置参数的实例完成文件,保证读者在学习过程中顺畅的进行操作与练习。
本书共分28章,各章主要内容如下:
第1章主要介绍3ds Max 2011的工作环境,新增功能特点,软件的安装方法等,通过了解3ds Max 2011的工具、菜单和调板等界面内容,使读者快速进入到3ds Max三维制作的精彩世界。
第2章介绍3ds Max中的一些基本操作,内容包括创建对象的方法、选择对象的方式、多种对齐命令,以及创建对象时的一些辅助工具。
第3章介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。基础形体建模是3ds Max中最简单的建模方式,非常易于操作和掌握。
第4章将讲述配合编辑修改器快速创建场景模型的方法。3ds Max提供了多种编辑修改器,结合这些修改器可以灵活快捷的修改模型对象的外形。
第5章将向读者详细讲述二维图形的创建和编辑方法,以及二维型建模时所使用的几种编辑修改器。
第6章将为读者讲述复合对象建模方法。复合对象是一种比较特殊的建模方式,它是通过两种或两种以上的对象进行合并,从而组合成一个单独的参数化对象。
第7章将为读者详细讲述放样建模方法。放样对象属于复合对象的一种,但相对于其他复台对象,放样建模更为灵活,具有更复杂的创建参数,能够创建更为精致的模型。
第8章将为读者详细讲述网格和多边形建模这两种建模方法。这两种建模方法是高级建模方式中相对较为简单也最易于掌握的建模方式。
第9章将为读者详细讲述面片建模建模方法。面片建模能够基于Bezier曲线,可以利用较少的顶点创建出光滑的曲面。
第l0章将讲解有关NURBS建模理论知识,并通过一些实例操作演示,使读者了解NURBS建模的实际操作方法。
第ll章将对材质设置的知识作整体地介绍。3ds Max中创建材质的方法非常灵活白由,任何模型都可以被赋予栩栩如生的材质,使创建的场景更加真实完美。由于3ds Max在材质方面新增板岩材质编辑器,在本章中将着重介绍该材质编辑器的相关知识。
第l2章将对3ds Max中包含的l6种材质类型进行详细讲解。使用这些材质类州,可以实现各种特殊材质类型的设置。
第13章将为读者讲解标准材质类型中贴图通道和贴图类型的应用方法。3ds Max中包含了丰富强大的贴图设置功能,可以快速编辑出材质所需的纹理和质感内容。
第14章将为读者讲解几种特殊的贴图的使用方法,分别是合成器贴图、颜色修改器贴图,以及反射和折射贴图。
第15章将为读者讲解贴图坐标功能。贴图坐标可以定义贴图纹理在对象表面上的摆放方式。
第16章将为读者讲解灯光设置方法。灯光设置在场景建立中非常重要,准确地设置灯光效果可以使场景更加真实生动。
第17章将为读者讲解摄影机的使用方法。摄影机的设置对于静帧图像渲染和动画的设置都非常重要。
第18章将详细为读者讲述“环境和效果”功能。该功能可以烘托场景气氛,制作出诸如烟雾、霾、燃烧、灰尘光等逼真的视觉效果。
第19章将详细讲述渲染与输出知识。3ds Max中包括“光跟踪器”、“光能传递”和“mental ray”三种渲染方式,每一种渲染方式都有各自的特点。
第20章将详细讲述mental ray渲染器的使用方法。该渲染器包括了完整的灯光、反射、折射、焦散、全局光等功能,完全可以满足电影、游戏、建筑等领域的渲染需求。
第21章将详细讲述动画原理和基础动画设置知识。动画功能是3ds Max中非常重要的功能,使用这些功能可以创建出任何可以想象到的动画效果。
第22章将详细讲述层级动画功能。层级动画功能包含两种类型的运动学,即正向运动学和反向运动学。
第23章将详细讲述粒子系统与空间扭曲功能。粒子系统能生成粒子对象,可以真实生动地模拟雪、雨、灰尘等效果。空间扭曲功能可以辅助三维形体产生特殊的变形效果。
第24章将详细介绍动画控制器的使用方法。场景内的所有对象的动画设置都记录在动画控制器内。所以要想制作出生动逼真的动画效果,就必须熟练掌握动画控制器。
第25章将为读者讲解reactor动力学相关知识,reactor动力学系统是一种全新的动画设置方法,该系统根据对象的物理属性自动确定其运动状态的过程,使动画的设置过程更简单,动画效果更逼真。
第26章将详细讲解Character Studio的使用方法。内容包括设置Character Studio的外形、匹配角色模型,以及为模型设置蒙皮操作。
第27章通过几组实例练习,详细的为读者讲解为Character Studio对象设置动画的多种方法。
第28章将为读者讲解3ds Max 2011新增的Cat角色动画工具,Cat角色动画工具与Character Studio动画工具功能较为相似,但Cat角色动画工具在设置四足和多足动物动画时更有优势,本章将通过几组实例为读者讲解Cat角色动画工具相关知识。
本书对3ds Max 2011的新增功能进行了详细讲解,包括新增的板岩材质编辑器、角色动画工具CAT等,需要提示读者的是,板岩材质编辑器的界面显示为“平板材质编辑器”,但3ds max帮助文件和各种资料中均称其为“板岩材质编辑器”,为了保证图文的统一,本书也将板岩材质编辑器的界面称为“平板材质编辑器”。
本书由王珂主编,李素萍、张瑞娟副主编。段海鹏、关振华、张现伟、孙姣、周珂令、时盈盈、许苗苗、王永丹、黄楠、朱科、侯辉、侯静、李建伟、莫黎、秦贝贝、焦礁、张瑞玲、孙政、杨昆、李海燕、何玉风、孙丽珍等人参于编写。其中第1~2章由王珂编写,第3~4章由张瑞娟编写,第5~6章由李素萍编写,第7章由段海鹏编写,第8章由关振华编写,第9章由张现伟编写,第10章由孙姣编写,第11章由周珂令编写,第12章由时盈盈编写,第13章由许苗苗编写,第14章由王永丹编写,第15章由黄楠编写,第16章由朱科编写,第17章由侯静编写,第18章由李建伟编写,第19章由莫黎编写,第20章由秦贝贝编写,第21章由焦礁编写,第22章由张瑞玲编写,第23章由孙政编写,第24章由杨昆编写,第25章由李海燕编写,第26章由何玉风编写,第27章由孙丽珍编写,第28章由侯辉编写,全书由郑州轻工业学院的李素萍老师审校整理。由于作者自身水平有限,书中难免有疏漏之处,敬请读者批评指正,您的意见或问题可以发送邮件至tlvi@vip.qq.com,我们会尽快给予回复。本书的在线教学与辅导工作,委托腾龙视觉网站进行展开,您可以登陆 www.tlvi.net 在线先进行交流学习,获取更多的优秀教程和免费设计资源!
编者
