图书前言

前 言 

    游戏动画属于计算机动画,是伴随着计算机游戏不断发展而日

益成熟的一种动画艺术形式。与传统动画相比,游戏动画更加依赖于

计算机软硬件技术的制作手段,是用计算机算法来实现物体的运动。

游戏动画大多以简单的动作 (攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为

主,来满足玩家在游戏中操作自己扮演的角色做出各种动作,因此,

游戏动画除了带给人们传统动画片的视觉感受外,还增加了游戏代入

感,让玩家置身于游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其

他动漫形式难以具备的特点。

    可以说,游戏新文化的产生,源自于新兴数字媒体的迅猛发

展。这些新兴媒体的出现为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材

料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。

    进入 21世纪,在不断创造经济增长点和社会效益的同时,动漫

游戏已经成为一种新的理念,包含了新的美学价值,新的生活观念,

它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空

的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国

特色的动漫创意文化。

    然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我

国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的阶段。游戏动画

作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基

础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等

创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体上

看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能

力欠缺等一系列问题。

    一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创

意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人

才,才能不断提高在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种

情况,目前全国超过 300所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设

计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术

设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业。本套

教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的

课程教材基本要求,由清华大学出版社携手北京递归开元教育科技有

限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育的标准教材。

本套教材的特点如下: 

(1)本套教材邀请国内多所知名学校的骨干教师组成编审委员

会,搜集整理全国近百家院校的课程设置,从中挑选动、漫、游范围

内的公共课和骨干课程作为参照。 

(2)教材中部分实际制作的内容选用了行业中比较成功的实例,

由学校教师和业内高手共同完成,以提高学生在实际工作中的能力。 

(3)为授课老师设计并开发了内容丰富的教学配套资源,包括配

套教材、视频课件、电子教案、考试题库以及相关素材资料。

编者