游戏建模属于计算机辅助软件技术在游戏领域的应用,是伴随
着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种新兴艺术形式。与传统影视建
模相比,游戏建模更加简捷、更加依赖于计算机软硬件技术、制作流
程也更加规范和条理化,是用计算机算法来实现虚拟现实的技术表
现。游戏建模技术从传统的影视建模技术进步和衍变而来,模型精度
相对较低,因此更加依赖贴图和程序来实现绚丽多彩的游戏画面效
果,随着法线贴图的出现,以及游戏引擎和终端硬件的不断升级,电
影级品质的游戏精品不断出现,游戏制作技术日臻完善和强大,被广
泛地应用于影视动漫的制作领域。
可以说,游戏新文化的产生,源自于新兴数字媒体的迅猛发
展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、
材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,
动漫游戏已经形成一种新的理念,它的核心价值是给人们带来了快
乐,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产
业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我
国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程。游戏动画
作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基
础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等
创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材。但从整体
看,中国动漫游戏及创意产业一直面临着诸如专业人才缺乏、原创开
发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创
意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人
才,才能不断提高在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种
情况,目前全国超过300所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设
计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术
设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业,本套
教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的
课程设计基本要求,由清华大学出版社携手北京递归开元教育科技有
限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育的标准教材。
整套教材的特点如下。
(1) 本套教材邀请国内多所知名学校的骨干教师组成编审委员
会,搜集整理全国近百家院校的课程设置,从中挑选动、漫、游范围
内公共课和骨干课程作为参照,以适应教学要求。
(2) 教材中实际制作的部分选用了行业中比较成功的实例,由学
校教师和业内高手共同完成,以提高学生在实际工作中的能力。
(3) 为授课老师设计并开发了内容丰富的教学配套资源,包括配
套教材、视频课件、电子教案、考试题库以及相关素材资料。