前 言 Preface
Just for fun!玩,是全人类的共性。
1. 电子革命
在小学,那是一个任天堂FC游戏机横行的年代,每个小朋友都以家里有一台FC为荣,我就是其中光荣的一员。那时的各种大作如魂斗罗、超级马里奥、沙罗曼蛇、双截龙、热血系列等,至今仍不断被玩家重温。那时,游戏机带给我的最深感触是,原来获取快乐的方式可以如此简单,只需坐在电视机前,握住手柄,就能马上进入缤纷多彩、神奇玄幻的虚拟世界,纵情狂欢。这是电子产品带来的玩乐革命。
2. 感官刺激
其后,游戏机迅速从FC进入SFC、MD、SS、PS、DC、N64等主机混战时代,电脑也加入电子游戏战团,软硬件配置不断提升,摩尔定律不断被验证,也是电子游戏的功劳。电子产品带给我们的体验更是非凡,绚丽得几可乱真的3D画面让人惊叹,游戏厂商纷纷致力于打造游戏CG和音效,在感官刺激上拼个你死我活。这时,手机游戏也悄悄发芽,最经典的有贪食蛇、俄罗斯方块、弹珠台等,无论你玩不玩,厂家都会给你内置几个,用于闲极无聊时打发时间。哪怕后来JAVA和智能手机的兴起,也没有为游戏业界带来什么冲击。
游戏机进入PS3、XBOX 360时代,再精美的CG也难掀起业界革命,而画面平平的任天堂Wii却迅速崛起,强调“游戏乐趣”的设计理念获得大众认可,迅速聚拢发烧友眼中的一大批“非专业”玩家。人们开始思考,是否在不知不觉中把电子游戏的定义越缩越窄了。
3. 乐趣意义
电子游戏又迎来一次革命——iPhone出现了。它除了“重新发明了手机”,还重新定义了手机游戏,它使得乐趣可以更容易被获取,你可以浅尝辄止,也可以深度挖掘,全凭你的时间而定。相比于传统“发烧友玩家”,手机游戏用户可说是“轻玩家”,他们随时随地,即兴而为,迅速获取游戏快感是他们的目标。随后,Android、Symbian、Windows Phone 7也迅速跟进,凭借硬件配置、开放性、用户体验、用户量、游戏平台等优势,抢占手机游戏用户。
电子游戏回到原点,它是为人们带来乐趣的。而眼下,手机游戏就是最合适的平台,它面向着最广泛的人群,有着极低开发成本的优势,小额支付也能产生大金矿……最重要的是,用户在手机上获得了源源不断的乐趣,也越来越习惯这种获取乐趣的方式。
在本书里,细数了100个最流行的手机游戏,它们有着各种各样的设计理念,千奇百怪的游戏规则,希望开发者能在这些游戏中得到启发,推出更为富有乐趣的产品,而玩家读者也能从中找到自己喜欢的游戏,玩个痛快。
最后,套用任天堂宫本茂的话“让更多人领略到玩游戏的乐趣”,这就是本书的目的。
网易手机频道主编 骆峰
2011年9月
本书游戏下载方法
关于本书介绍的100款游戏,可以通过手机中的“应用商店(App Store)”菜单下载。考虑到手机下载不方便,在此我们介绍通过电脑下载的方法。
①如果你是iPhone手机用户,可以使用iTunes连接到Apple公司的App Store上,通过在iTunes界面右上角的搜索栏中输入每个游戏的名称即可找到相应的游戏并下载安装(每个游戏的标题中,冒号前面的都是该游戏在App Store中的官方名称)。iTunes连接到Apple公司App Store的界面如下图所示。
②如果你是Android手机用户,建议去正规的Android App Store上下载这些游戏。下面两个Android App Store比较常用:
● https://market.android.com/
● http://www.amazon.com/
同样可以通过在App Store页面上的搜索栏中输入每个游戏的名称,找到相应的游戏并下载安装。上面给出的两个Android App Store的页面可以参看下面给出的截图。