前 言
iPhone与iPad游戏的开发可以说是如火如荼,从2009年到现在,中国的个人以及小型团队都看中了这片“海
域”。其中很多个人及团队在这里都为自身创造了很大的利益,苹果的开发平台在起初被誉为一片蓝海,开发的作品
只要还行的都能得到很大的利益,但是随着加入的人越来越多,现今的苹果商店竞争激烈,甚至有传言称在2到3年
之内这个平台的个人将全部退出,小团队会基本消失。我认为这一说法明显不负责任,其实每一个行业的起始阶段
都是很好做的,比如中国改革开放之后的小商人,据说那年头是个人就能挣到钱,但是现在呢?话说回来苹果的平
台只是比起始阶段成熟了而已,它的利益还是巨大的,比如中国的个人开发者游戏《二战风云》在一月之中就挣了
120万美元,如果把这个游戏放到PC平台恐怕1万美元都是问题了。
与其他平台的对比之下,苹果平台明显是好做的,但问题是现在做什么样的游戏才能获得成功?这个问题的答
案你可以在这本书中得到,本书第一章就详细分析了这一问题。
我在开发游戏的时候也找了一些书来看,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的书籍明显水平还停留在起始
阶段,甚至有一些翻译类书籍竟然是翻译2009年的老外作品,2009年到今天这个平台甚至有很多规则都改变了,
依靠这些书籍想开发出好的游戏怎么可能呢?本书的宗旨就是让大家能够依靠自身的力量,开发出现今还能获得成
功的游戏。在这本书中我用了10个章节来进行讲解,讲解核心是围绕着我自己开发的一款3D ios游戏进行的,这款
游戏在App Store中的真实下载量已经突破50万了,你可以在App Store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发
行的,因此它是免费的。数字是最能说明问题的,有没有人下载这是最重要的,这一点本书中制作出游戏还是有说
服力的。
当然了,现在如果是2D游戏想要有很好的反响已经是难上加难了,本书直接讲解高端的3D游戏,而且我还为
大家录制了接近8个小时的高清视频教程,注意视频教程有些地方需要结合纸质书共同来看,毕竟媒介不同不能完全
使用视频。
接着为大家介绍一下本书的内容,本书的核心是围绕App Store真实游戏《蛮荒之地3D》的制作过程来讲解
的,在技术方面采用的是最实在的无损流程录制方案,制作的内容包括了游戏的前期创意策划,技术部分由Maya的
建模、PS制作贴图、Maya的灯光烘培和Unity游戏引擎的编程以及整合游戏模型构成,在本书的最后还教给大家如
何去推广你做的游戏,可以说囊括了游戏开发制作的所有方面。本书通过纸质书和视频教程,争取让大家通过这本
书做出自己想要的3D游戏。
最后介绍一下本书的章节,让大家的阅读更有针对性。
首先是理论部分,主要是第1章,在这一章节中我通过举例说明的方法,为大家解释了这样几个问题:
(1)为什么3D游戏容易获得高销量,从哪能看出来。
(2)现今什么样的3D游戏能迅速获得成功。
(3)制作一个这样的游戏需要哪些流程,这些流程具体是些什么。
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我的第一个苹果游戏
明白了第1章的内容后,仅接着就是第2章的开发部分。这一章介绍在中国如何加入苹果开发者。这一章使用的
是图文并茂的讲解方法,因为在中国加入开发者不像在美国那么简单,这一章为大家解决了这个问题。
接着是技术部分,这一部分从第3章一直到第8章。这一部分将游戏《蛮荒之地3D》的制作过程从头到尾讲解
了一遍,通过这些内容我们将学会如何在一片空白的情形下制作并测试发布游戏,这部分是本书的核心,大家阅读
时一定注意多看、多练跟着教程一步一步的做,因为无损流程的缘故这一部分是可以零基础去学习的。
最后一章为大家讲解了两个主要问题:
(1)怎样将已做好的游戏发布到App Store,这一过程应该注意些什么。
(2)上传游戏之后应该怎样推广自己的游戏,有哪些是免费的而哪些是收费的,具体的推广效果如何。
好了,这就是本书的全部内容概览,希望大家通过这本书能够在App Store早日掘金成功!
孙嘉谦,北美IDA Digital(IDA 数码)高级外包制作师,北京诺宝动画(ENOBEL ANIMATION)艺术总监,
苹果(ios)游戏独立开发者;制作的ios游戏在苹果商店中销量颇高;参与过多部次世代游戏制作,独立完成若干
次时代游戏场景及人物的外包工作,其作品备受甲方好评。他的作品Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网
站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国的2009年6月3D World期刊上,同年还接受了火星时代网站编辑
的专访。2009—2011年在诺宝动画出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指
南》等音像制品。2010年到2012年与清华大学出版社和北京大学出版社出版了多部专业书籍。
李金秋,北京师范大学 电影学专业研究生 硕士 大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公
司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,她参与制作的电视
节目片头《朱子家训》,《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于3D软件Maya及Unreal引擎的构成有很深理
论造诣。