伴随着计算机的普及,CG 行业这几年发展得相当迅猛。影院里各种票房大片的数字化程度也越来越高。人们几乎有一种“无特效不大片”的印象。好莱坞的工作模式伴随着它出品的大片一起被输出到世界各地。近几年我国的CG 行业也开始快速成长起来。许多艺术工作者争相投身到数字艺术领域。目前我国已经成为世界上最大的游戏动画外包基地和主要的数字产品市场之一。但是在CG 原创领域,我们却表现出了先天不足。一个产业的成熟需要一代甚至几代人的共同努力,后来者任重而道远。
1977 年,美国人乔治· 卢卡斯在电影《星球大战》中首先使用了CG 合成技术,开创了利用计算机技术制作数字特效的先河。如今数字特效已经被广泛地应用在影视动画制作的方方面面。从剧本创作到布景拍摄,再到合成剪辑,CG 技术处处都在发挥着巨大的作用。影视动画的镜头由此变得越来越完美,观众的想象力被带到了“无疆的草原”上。几乎每到假日、周末都会有新的视听“盛宴”上映,当然电影票房纪录也一次次被刷新。CG 技术的商业化模式已经渐渐成熟,人才空缺却一时难以抹平。作者希望借此机会抛砖引玉地为技术普及尽己之薄力。
视频特效制作和其他设计方向有所不同,特效设计师的基本功往往被要求涉足领域相对“杂”一点。设计师应该会做模型,并且造型准确、布线合理;应该会做动画,并且动作协调、幅度到位;应该会做平面设计,并且颜色搭配合理、创意新潮。一旦选择了做特效,上面几个方面都需要努力。特效需要对其他几点进行综合应用, 一旦其中有一项拖了后腿,往往会使整个效果大打折扣,甚至导致整个镜头失败。但是从另一方面来看,特效制作又是最灵活的。每个镜头都可以尝试很多种应对方案。我们可以用不同的思路应对问题,避免精神疲劳,并同时享受其中的乐趣。
本书挑选了几个普及率比较高的数字软件作为书中案例的通用制作工具,具体作用为:Adobe Photoshop 负责绘制贴图,创建处理案例中所需要的平面图像。Autodesk 3ds max 及其插件负责模拟动画,制作基本合成素材。Real Flow 负责模拟动画中所需要的流体素材。Adobe After Effects 负责合成动画。
需要指出的是,书中的案例,包括很具体的操作,都有多种实现方式。希望大家在制作的过程中尽量多思考, 不必亦步亦趋、按部就班地模仿。当大家理解其原理以后,就可以灵活掌握控制效果了。在本书完稿之际,由衷感谢给予指导和帮助的陈洁滋、王明正老师。编者2013 年3 月
