图书前言

    近年来,我国动漫产业在国家鼓励帮扶政策的支持下不仅发展迅猛,而且一直保持着可持续快速增长的良好势头,国产动漫产品数量大幅度增加,质量得到了进一步提升,一大批优秀动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫产业链日益完善,我国动漫产业发展已经从成长期向成熟期过渡,预计今年市场规模有望突破320亿元人民币。

    动漫设计与三维动画制作业作为国家文化创意产业的核心支柱,在国际商务交往,促进影视传媒会展发展,丰富社会生活,拉动内需,解决就业,推动经济发展,构建和谐社会和弘扬中华文化等方面发挥着越来越大的作用,已经成为我国服务经济文化发展的重要产业,在我国产业转型、经济发展中占据重要的位置。未来市场对动漫设计、视觉传达设计专业技术人员的需求量越来越大,动漫设计人才有着非常广阔的就业前景。

    面对国内外文化创意产业和动漫设计制作业市场的激烈竞争,加强动漫策划创意和动漫设计模式创新,加速动漫设计专业人才的培养已成为当前亟待解决的问题。为了缓解市场需求,培养社会急需的动漫设计专业技能型应用人才,我们组织多年在一线从事动漫设计教学与三维动画创作实践活动的专家教授,共同精心编撰了此教材,旨在迅速提高学生及动漫设计从业者的专业素质,更好地服务于我国文化创意事业。

    本教材共6章,以学习者应用能力培养为主线,以动漫设计三维动画制作为导向,以计算机软件操作为载体,根据3ds Max 2011操作使用的基本原则、过程与规律,结合案例教学,帮助学习者能够尽快掌握动漫设计中的基本设计流程和制作方法。

    本教材作为职业教育动漫设计专业的特色教材,针对动漫设计课程的教学要求和职业应用能力的培养目标,既注重系统理论知识讲解,又突出实际操作技能与从业训练,力求做到课上讲练结合,重在流程和方法的掌握,课下会用,能够具体应用于广告和动漫设计实际工作之中。这将有助于学生尽快掌握动漫设计应用技能,熟悉业务操作规程,对于学生毕业后顺利走上社会就业具有特殊意义。

    本教材由李大军进行总体方案策划并具体组织,由金光主编并统稿,李妍、陈晓群为副主编,由具有丰富教学和实践经验的高大明教授审订。作者分工如下。李妍编写了第1章和第2章,金光编写了第3章,李鑫编写了第4章,陈晓群编写了第5章,王宇编写了第6章,金光、赵妍编写了附录,华燕萍负责文字修改和版式调整,李晓新负责制作教学课件。

    在教材编写过程中,我们参阅了大量国内外3ds Max最新书刊和相关网站的资料,借鉴参考了大量典型案例,并得到有关专家教授的具体指导,在此特别致以衷心的感谢。为了配合本书的使用,我们特提供了配套电子课件,读者可以从清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)免费下载。由于3ds Max应用发展较快,且作者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请同行和读者批评指正。