图书前言

“动漫”简介

    “动漫”一词来源于国内一些从事卡通漫画设计的人员。随着近年来计算机图形图像技术的发展,从事卡通漫画设计的人员开始利用计算机制作比单个卡通漫画图片更有动感的、连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”图像,即“连动的系列漫画”。

Flash CS6简介

    Adobe Flash CS6是由Adobe公司收购Macromedia公司之后将享誉盛名的Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软件。Flash作为一款多媒体矢量动画软件,具有矢量图形编辑和动画创作功能,不但能产生动画电影的效果,还可以独立于浏览器之外(只要为浏览器加入相应的插件就可以观看Flash动画),并能有效地实现多媒体之间的交互。此外, Flash动画不像GIF动画那样需要把整个文件下载完成后才能播放,能够在播放的同时自动下载后面的文件。

本书内容特色

    本书是专门为热爱动漫创作的朋友精心打造的,全书从Flash CS6动漫创作的实际应用角度出发,以易学易用为原则,采用学练结合的方式讲解动漫创作。读者通过对大量实例的学习,可熟练掌握进行动漫创作的方法和创意理念。

专业视角

    本书由国内资深动漫创作专家和从事Flash动漫创作培训的高级教师精心编著,目的是培养读者独立的动漫创作能力。

讲解主线 

    以入门级动漫创作者快速入门的最佳流程为讲解主线,首先引导读者学习动漫创作需要具备的技能,如绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作交互动画等;然后引导读者进行综合性的动漫创作练习,如制作贺卡、制作彩铃、制作MTV等,由浅入深的讲解方式更利于读者学习动漫创作。

结构新颖

    每章分为两部分——“要点导读”和“案例解析”。编者在“要点导读”中提炼了 Flash软件的使用要点,主要讲解实用和常用的软件操作技巧;然后在“案例解析”中精心挑选了具有代表性的动漫创作实例来讲解,使读者在练习实例制作的过程中能轻松掌握动漫创作的基本技能。

实例经典

    本书中的19个典型动漫作品,涵盖了动漫创作的各个方面,通过对这些作品的学习,读者可快速掌握运用Flash进行动漫创作的各种技巧。

直观易懂

    在讲解动漫实例时,基本做到每个步骤对应一张图片,因此,读者能轻松完成各种难易程度的操作,提高实际动手能力。

提升技能

    在每个实例后安排有“举一反三”部分,读者通过完成该部分的实例制作,可以提升软件操作技能,拓展动漫创作理念。

适用读者 

    1.准备学习或者正在学习Flash动漫创作的初级读者。书中大量的操作技巧可以快速提高读者运用软件的能力。

    2.对Flash动漫创作有一定了解但缺少实际应用的读者,可以通过练习本书提供的动漫创作实例来提高实际应用水平。

    3.在校学生和希望今后能够胜任动漫创作工作的读者。

    4.从事动漫创作工作的读者。

配套光盘

    为了方便读者边学边练,本书附赠一张光盘,其内容包括所有实例图片的线稿,以及创作所需的素材图片,以供读者练习中随时调用。合理利用此光盘,可以减少读者学习所用的时间。 

本书编写团队

    本书由杨仁毅编著,参与本书编写的人员有邱雅莉、王政、李勇、牟正春、鲁海燕、杨仁毅、邓春华、唐蓉、蒋平、王金全、朱世波、刘亚利、胡小春、陈冬、许志兵、余家春、成斌、李晓辉、陈茂生、尹新梅、刘传梁、马秋云、毕涛、戴礼荣、康昱、李波、刘晓忠、何峰、冉红梅和黄小燕等。感谢购买本书的读者,因为您的支持是我们最大的动力,我们将不断努力,为您奉献更多优秀的动漫创作图书!

                                                                                     编者