前言
当前,网络和游戏成为很多人生活中必不可少的娱乐方式,而游戏制作也成为一个独立且非常热门的设计行业门类,游戏制作包括建模、材质、动画、特效等分类,有着庞大的制作群体。
3ds Max是游戏行业应用最为广泛的三维设计软件,本书全面介绍了3ds Max在游戏制作方面的应用知识,讲解深入细致,实例可操作性强,易于理解和掌握。
本书介绍了角色动画、虚拟现实动画等较为实用和高端的知识;使用最新的3ds Max 2012版本,对Character Studio和Cat等高级动画工具进行了讲解,使读者能够了解复杂的角色动画的相关知识;同时也考虑到初级用户的需要,对基础知识的讲解深入细致、循序渐进,使初级用户在掌握基础知识的基础上,逐步掌握高端知识,具备游戏制作能力。
本书首先介绍了3ds Max 2012与游戏开发的相关内容,使大家了解3ds Max在游戏行业的应用,以及3ds Max 2012关于游戏制作的新功能;然后讲解了建模、材质、贴图坐标设置等游戏制作必须掌握的基本知识,以及其与游戏制作的联系;接下来讲解粒子系统、大气环境和特效等知识,使大家了解游戏特效制作的相关知识;然后进行角色动画的讲解,包括正向运动和反向运动、骨骼动画、Character Studio、Cat动画等,使大家全面掌握角色动画的知识,实现更为复杂的动画效果;最后讲解虚拟现实动画控制测试相关知识,使大家了解动画游戏的最终控制测试方法。
本书具有以下特点。
(1)由专业设计师讲解。本书由具有丰富教学经验的老师编写而成,从实际出发,实例知识点明确,实用性强,易于掌握。
(2)语言通俗,标注明了。全书语言浅显易懂,除了图书配合多媒体讲解外,我们对书中的配图也做了详细、清晰的标注,让读者学习起来更加轻松,阅读更加容易。
(3)案例丰富专业,技巧全面实用。大量实例和应用技巧相辅相成,形成了立体化教学的全新思路。
(4)超大容量光盘,学习轻松方便。本书配有1张海量信息的DVD光盘,包含书中实例的多媒体语音教学文件、案例源文件和素材文件,为读者扫清了可能的学习障碍。
本书由王珂主编,周珂令副主编。参与本书编写的还有王坤、张瑞娟、段海鹏、关振华、张现伟、黄楠、时盈盈、许苗苗、王永丹、李永明、张楠、朱科、侯辉、莫黎、秦贝贝、焦礁、姚彬、张瑞玲、杨昆、李海燕、何玉风、孙丽珍、芈艳红、李楠、周新喜、姚凤霞、侯静、李建伟、胡明阳、黄萌、黄晶晶、董峰、王瑞华、焦礁、尹强、王媛媛、张梦、张帅、杨光、芦伟。由于作者编写水平有限,书中难免有疏漏之处,敬请读者批评指正,您可以登录www.tlvi.net网站提出意见或问题,或在线进行交流学习,并获取更多的优秀教程和免费设计资源。