Maya是Autodesk公司出品的世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高端而且复杂的三维电脑动画软件。软件主要应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
Maya提供了完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,被设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们所极为推崇。
本教材是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书的特点是以基础动作案例为主讲解Maya动画的调试方法,通过对动画案例的学习逐渐掌握Maya软件的操作方法。摆脱了以往以软件操作为主,忽略动画运动规律本身的学习惯性。本书将动画运功规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画的制作讲解。本书的每一个案例将关键的操作详细讲解,并提供了许多参考数值,同时也注意启迪学生的创造力,让学生有所掌握,而非片面了解。通过由浅入深的对书中每个具体动画案例的学习,使得学生可以分阶段分层次地掌握Maya动画的制作技术。
本书共分为6章,详细讲述了Maya动画的制作方法。每个章节都有各自的侧重点,具体内有如下。
第1章主要对三维动画的特点、应用领域、发展历史和制作流程进行讲解,使读者确立学习方向,了解动画制作的重要性。
第2章主要对Maya软件界面进行介绍,以便以后更加快捷的操作。
第3章主要讲解角色动画的基础常见动作,根据其运动规律将其分为缓冲弹性运动、曲线运动和随带运动3个方向。
第4章主要讲解人和四足动物走路和跑的动画制作方法,其中着重讲解一种现在企业常用的制作技巧,可以快速做出长时间的走路和跑步动画。
第5章主要讲解三维动画中被称为“黄金十一条”法则的动画运动规律和动画制作方法。
第6章主要讲解企业常用的Layout的制作方法,以及实战动画的制作方式。
本书以企业实战案例为主,将运动规律与软件结合,希望能给广大读者一定的帮助。同时,本书也参见了许多动画前辈的资料,以及运用了一些企业的案例,在此也向教育和培养过我的老师、前辈、企业领导和同事表示感谢,向动画前辈致敬。
本书由李兴、刘晓宇编写,在成书的过程中,得到了高思、王宁、杨宝容、杨诺、白洁、张乐鉴、张茫茫、赵晨、赵更生、马胜、陈薇、贾银龙、黄友良、王红蕾、刘绍捷、赵頔、刘冬美、尚彤、孙倩、王海鹏、王梓力、刘爱华、周莉、陆鑫、刘智梅、齐新、蒋立军、戴时影等人的大力帮助和支持,在此表示感谢。由于作者编写水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。
