图书前言

前言

近年来随着中国对动画创意产业的大力支持,大批量地生产动画,可是我们看到的优秀作

品却是凤毛麟角。因为原创性的东西太少了,大多公司只是盲目地模仿日本和欧美的优秀动画

片,从整体风格、人物设定到故事结构都如出一辙,就连镜头角度和人物位置关系都被一成不

变地挪用过来,只是给影片换了一张“中国脸”。虽然当今各大院校都陆续开设了动画专业课

程,但是对动画视听语言方面的教育研究仍然有所不足。至今为止,几乎所有学校都在复制同

一种课程的内容,有些模式的条条框框太多了。作为一个动漫人,或多或少我们应该对此有所

反省。

视听语言将幻象推向更深的地步,而且它传达着事物的经验,有如事件正在眼前发生一

般,正如巴赞所说的,现场感——是一种连绘画和静态摄影都无法完全表达的情况。这是因为

当我们观看绘画和摄影作品时,我们总是会注意到图画的表面;但当我们在看电影时,情况却

完全不一样,与其说是我们看到了图画的表面,不如说我们是被包容在那被投射的银幕上,宛

如三维空间的图像中。

动画视听语言这一课程与电影视听语言极为相似,大多基础理论也植根于电影视听语言

的结构范围之内。但不同的是,动画表现形式的独特性决定了在镜头设计构思、声音设计、场

面调度设计等方面,有其独特的创作方法。动画创作者需要一本针对于动画视听语言特性的图

书。本书共分为六章,主要内容包括:动画视听语言的基本概念、镜头、场面调度、声音设

计、剪辑,以及视听分析。为大家提供了一个全面、系统、规范的动画视听语言学习的内容结

构。本书不仅适用于全国高等院校动画游戏专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、

影视制作以及专业入学考试等人员。

本书由高思编写,在成书的过程中,得到了李兴、王宁、杨宝容、杨诺、白洁、张乐鉴、

张茫茫、赵晨、刘晓宇、马胜、赵更生、陈薇、贾银龙、黄友良、王红蕾、刘绍捷、赵頔、刘

冬美、尚彤、孙倩、王海鹏、王梓力、刘爱华、周莉、陆鑫、刘智梅、齐新、蒋立军、戴时影

等人的大力帮助和支持,在此表示感谢。由于作者编写水平有限,书中难免有错误和疏漏之

处,恳请广大读者批评、指正。

作 者