随着计算机技术、通信技术和数字广播媒体等技术的不断发展,以互联网、无线通信为传播载体,以数字化内容为核心的数字媒体产业在全球范围内快速崛起,并正在改变着人们的信息获取方式和休闲娱乐的形式。数字媒体产业成为继IT产业后的又一个经济增长点。一方面,数字媒体产业与其他关联产业在更深、更广的程度上融合。以数字技术为手段的影视特效、游戏动画、数字出版、数字学习、新媒体等,以其炫目和不可思议的视觉效果,方便、快捷的浏览形式,引领着最新科技、娱乐和社会价值的传播。另一方面,数字媒体产业本身也是现代服务业的重要组成部分,为社会提供数字内容产品和服务。
从世界范围看,数字媒体产业是具有高增长、高附加值的新型文化产业,其带动的衍生产品多,形成的产业链长。据不完全统计,全球数字内容产业在2006年已达到2340亿美元,年增长率达30%,其中,动漫、网络游戏、在线学习名列前茅。我国数字媒体产业发展才刚刚起步,但发展的势头很猛,潜力很大。“十五”期间,为推动我国数字媒体技术及其产业的发展,国家科技部批准北京、上海、成都和长沙组建四个集数字媒体技术产、研、用和测试、人才培养于一体的“国家863数字媒体技术产业化基地”。同时,发展数字媒体产业对于弘扬中华优秀文化、调整改造我国产业结构、提升全民文化教育素质等具有重要的战略意义。数字媒体产业是国家科技部、工业与信息化部、文化部、新闻出版总署等多部委通力合作、共同推动发展的产业,在不久的将来数字媒体技术将会成为整个信息产业的重要支柱之一。
随着数字媒体这一新兴的朝阳产业的快速发展,必然需要大量的专业技术人才,特别是那些既有一定的理论基础和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。增设数字媒体技术专业,加快数字媒体人才的发展,是国家产业结构战略调整政策的必然要求。自2004年浙江大学开设第一家数字媒体技术专业以来,目前已有200多所院校开设数字媒体技术专业及其相关专业。
本教材对理论知识的阐述由浅入深、通俗易懂; 内容组织和编排以应用为主线,略去了一些理论推导和数学证明的过程,在讲授实例的过程中融入本章的知识点,注重培养实际应用能力。为了保证授课的先进性,在后面几章中采用了最新版本的软件。
本书共分为10章。第1章为数字媒体技术概述部分,第2章~5章分别介绍了媒体构件的原理、特性和使用。第6章介绍了流媒体技术。第7~10章分别介绍了媒体相关软件,包括Dreamweaver、Flash、Photoshop和Premiere。
本书第1、第2和第6章由姬秀娟编写,第3、第5和第10章由周彦鹏编写,第4章和第7章由杨艳竹编写,第8章和第9章由张晓媛编写。最后由姬秀娟统稿,在编写过程中得到了朱耀庭教授的指导。在本书的编写过程中,作者参考了大量书籍和网络资料,在此对原作者表示衷心的感谢。在参考文献中已经列出主要的参考书籍和网址,但限于篇幅,难免有不周到的地方。由于本书稿编写时间仓促,难免出现错误和不足之处,恳请广大读者和同行给予批评指正,以便日后加以改进。
本书从申请清华大学出版社应用型本科多媒体系列教材到批准立项,以及在写作和出版的过程中,得到了南开大学滨海学院、天津师范大学津沽学院、天津理工大学中环信息学院、天津商业大学宝德学院的大力支持和帮助,在此一并感谢。感谢清华大学出版社的编辑为本书出版付出的辛勤劳动。
编者2013年11月