游戏产业作为国家文化创意产业的支柱之一,其核心作用日益突出,在国际商务交往、促进影视传媒会展发展、丰富社会生活、拉动内需、解决就业、推动经济发展、构建和谐社会、弘扬中华文化等方面发挥着巨大作用,已经成为中国文化创意产业和IT领域重点扶持的重要产业,在我国产业转型、经济发展中占有重要的位置,因而已成为最具活力的绿色朝阳产业。
本书内容作为动画专业的必修基础课,也是动漫企业从业者所必须掌握的基本知识技能。当前,面对国际动漫产业的迅猛发展与激烈的市场竞争,对从业者专业技术素质的要求也越来越高,社会经济发展和国家产业变革急需大量具有理论知识与实际操作技能复合型的游戏动画设计制作专门人才。
为了保障我国文化创意产业经济活动和游戏动画设计制作业的顺利运转,应加强现代动漫从业者应用技能培训,强化专业综合业务素质培养,增强企业核心竞争力,加速推进动漫设计制作产业化进程,提高我国游戏动画、手绘动画设计制作水平,更好地为我国文化创意产业和动漫设计制作教学服务,这既是动漫企业可持续快速发展的战略选择,也是本书出版的真正目的和意义。
本书共6章,以学习者应用能力培养为主线,坚持以科学发展观为统领,结合国际游戏动画设计创新与制作手段发展的新形势和新特点,根据游戏动画设计制作的基本原则、过程与规律,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合传统设计专业基础——立体构成的核心内容,系统地介绍了游戏动画中立体构成的概述、平面基本视觉语言、空间视觉元素、材料、立体形态及情感运用、立体构成的运用等知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。
本书作为职业教育动漫动画设计专业的特色教材,严格按照教育部关于“加强职业教育、突出实践能力培养”的教学改革要求,针对游戏动画设计基础——立体构成课程的特殊要求和职业应用能力培养目标,力求做到“课上讲练结合、重在流程和方法的掌握,课下会用、能够具体应用于实际工作”;这将有助于学生尽快掌握游戏动画设计制作应用技能、熟悉业务操作规程,对于学生毕业后顺利走上社会就业具有特殊意义。
本书由李大军进行总体方案策划并具体组织,温丽华、田卫平主编,温丽华统稿,李冰、朱磊、杨林为副主编,由具有丰富动漫设计制作教学实践经验的梁露教授审订。作者编写分工: 牟惟仲(序言),温丽华(第1章、第2章),朱磊(第3章),杨林(第4章),雷阳(第5章),李冰(第6章),刘剑、赵妍(附录);田卫平(负责全书总体设计),华燕萍(文字修改和版式调整),李晓新(制作教学课件)。
在本书编写过程中,编者参阅了大量有关游戏动画设计基础——立体构成的最新书刊和相关网站资料,并得到编委会及业界专家、教授的具体指导,在此一并致谢。为配合本书使用,编者提供配套电子课件,读者可以从清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)免费下载。因游戏动画设计制作发展快,且编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足,恳请同行和读者批评指正,以便修订和完善。
