图书前言

前言

动画作为国家文化创意产业的核心支柱,在国际商务交往、广告宣传、促进影视传媒会展发展、丰富社会生活、拉动内需、解决就业、推动经济发展、构建和谐社会、弘扬中华文化等方面发挥重要作用,已经成为中国文化和IT领域重点扶持产业,在我国产业转型、经济发展中占有极其重要的位置,因而已成为最具活力的绿色朝阳产业。

Flash动画设计制作既是动画专业的必修基础课程,也是动漫企业从业就业者所必须掌握的基本知识技能。当前面对国际动漫产业的迅猛发展与激烈的市场竞争,对从业者专业技术素质的要求也越来越高,社会经济发展和国家产业变革急需大量具有理论知识与实际操作技能的复合型游戏动画设计制作专门人才。

促进我国文化创意产业经济活动和游戏动画设计制作业的顺利运转,加强现代动漫从业者应用技能培训,强化专业综合业务素质培养,增强企业核心竞争力,加速推进动漫设计制作产业化进程,提高我国游戏动画、手绘动画设计制作水平,更好地为我国文化创意产业和动漫设计制作教学服务,这既是动漫企业可持续快速发展的战略选择,也是本书出版的真正目的和意义。

本书共九章,以学习者应用能力培养为主线,坚持以科学发展观为统领,结合国际游戏动画设计创新与制作手段发展的新形势和新特点,根据游戏动画设计制作的基本原则、过程与规律,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,结合Flash动画设计制作的核心内容,系统介绍: Flash应用基础、动画设计、绘制图形、编辑图形、处理位图、动画制作、动画移动、影片浏览器、影片播放器、音频与视频、Flash CS5的操作方法等知识,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。

本书作为职业教育动漫动画设计专业的特色教材,严格按照教育部关于“加强职业教育,突出实践能力培养”的教学改革要求,针对Flash动画设计制作课程的特殊要求和职业应用能力培养目标,力求做到“课上讲练结合,重在流程和方法的掌握;课下会用,能够具体应用于实际工作。”这将有助于学生尽快掌握Flash动画设计制作应用技能、熟悉业务操作规程,对于学生毕业后顺利走上社会就业具有特殊意义。

由于本书融入Flash设计应用最新的实践教学理念,力求严谨,注重与时俱进,具有结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性等特点,并采用新颖统一的格式化体例设计,因此本书既适用于高校本科生、专升本及高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为网络公司、动漫设计企业、动画游戏制作公司从业者的岗位培训教材,对于社会广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。

本教材由李大军进行总体方案策划,并具体组织;李冰主编,并统稿;吴琳、李璐为副主编;由动漫设计制作专家梁露教授审订。作者编写分工: 牟惟仲(序言),李冰(第1章、第4章、第5章),吴琳(第2章),梁玉清(第3章),易琳(第6章、第7章),李璐(第8章),易琳、李璐(第9章),温丽华(附录),华燕萍(文字修改和版式调整),李晓新(制作教学课件)。

在教材编著过程中,我们参阅了大量有关Flash动画设计制作应用的最新书刊和相关网站资料,并得到编委会及业界专家教授的具体指导,在此一并致谢。为配合本书使用,我们提供配套电子课件,读者可以从清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)免费下载。因Flash动画设计制作技术发展快,且作者水平有限,书中难免存在疏漏和不足,恳请同行和读者批评指正,以便修订和完善。

编者

2013年8月