在学习Photoshop之前,我们先来读一段话:“所谓科学教育和技术训练的基本差别,在
于技术训练是告知一个学科已有的知识,是为了知识的应用,相反地,科学教育不仅教授已
有的知识,还(更为重要)教授如何去发现未知的东西。”这是美国心理学家大卫 · C · 范德
针对心理学研究来说的,其实对于Photoshop的教学来说,也不无启发。
软件公司不断在全球进行一轮又一轮的新品推介,大家也不断在追逐着频繁升级软件新
版本的脚步,很容易令人迷失于层出不穷的特技与功能之中,而实际上,在数字图像这种由
技术推动的艺术形式之中,技术本身并不能解决所有的问题,当众多的教程对人们进行强化
的技术训练的同时,是否也应该尝试以一种科学教育的态度,鼓励学生通过软件去发现一些
未知的东西?
例如英国的Nik Ainley,是非常有名的年轻数码艺术家,他自学软件进行创作,他自称在
创作时95%的情况下都会用到Photoshop,“我通常在Photoshop里进行极速地构思和创作”,
他认为数码图像作品,重要的是有数码艺术元素,而不是仅仅是借助数码软件进行创作——
许多年轻的数码艺术家都有此共识,然而我的一个学生在看了国外大量数字图像设计作品后
疑惑地问:为什么他们能以这样的思路应用软件来创作?这些作品让我感觉到一种距离感。
距离感,并不是简单的一个问题, 也许我们应该换个角度来看待和学习软件,因此本书
在“软件基础”(前九章)之后,后半部分尝试以图像设计中的创新风格(如混合媒介、光
的创造、新材质的生成、戏剧化色彩、写实效果等)为主线,在每章进入设计案例之前,应
用一定篇幅讲解Photoshop图像设计的特定风格及设计思维,追溯其源,希望能以此缩减令大
家感到困惑的“距离感”,期望将一种“技术美学”和强烈的时代设计观念渗透到软件教学
之中,引导读者在学习软件的同时体会到全新创作思路的诞生,尝试在一本软件讲解的书籍
中体现出一些图像视觉艺术领域的时代精神。
同时,本书也是全国信息技术应用培训教育工程(简称ITAT教育工程)的系列教材之
一,ITAT教育工程以提高信息素养、培养实用技能和提高就业能力为宗旨。这是软件教育的
一种总体趋势。实际上,如果我们不单纯地把软件看作一种工具,一种类型的软件其实是一
种新的视觉表现语言,Photoshop是个创造潜力无限的软件,利用它创造出真实世界中不存在
但却值得欣赏的概念空间,不断为这样一个庸庸碌碌、司空见惯的世界提供不同凡响的视觉
经验,从而将人们从习惯的现实中惊醒——这才是我们应用软件的根本原因。
由于篇幅、时间和作者水平等方面的限制,本书在讲解软件基础之外,只对数字图像创
新设计进行了粗略的探讨,涉及数码艺术方面更多的内容还有待于今后不断的探索与完善,
在此也敬请各位读者不吝赐教!
参与本书编写的人员还有:黄露、刘鑫、康清、赵鹏菲、刘桐、李亿凡、尹棣楠、赵
津、袁晓婷、马虹、卢惠,马莎、王靖雯等人,在此向他们为本书提供的帮助与支持表示
感谢!