前 言
3ds Max是一款三维物体建模和动画制作软件,以强大、完美的三维建模功能,深受设计师们的喜爱和关注,成为当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件之一,被广泛应用于室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域。
使用3ds Max创作一部精美的作品,应该从基础学起,循序渐进地应用多方面的功能。例如,首先对模型进行分析和分解,然后创建模型并指定逼真的材质,进而设置灯光和环境以营造气氛,最后渲染和输出作品。设计一部完整的三维作品,对于初学者来说有一定的难度,本书为读者快速入门3ds Max提供了一个崭新的学习和实践平台,无论是基础知识的安排,还是实践应用能力的训练,都充分地考虑了读者的需求,能够帮助读者快速达到理论知识与应用能力的同步提高。
本书在编写过程中根据读者的学习习惯,采用由浅入深的方式讲解。读者还可以通过本书配套的多媒体视频教学光盘进行学习。本书结构清晰、内容丰富,全书共分为16章,包括以下5方面的内容。
1. 基础入门
第1章,介绍了关于3ds Max 2015的一些基础知识,包括3ds Max概述及应用领域、3ds Max 2015的界面与布局、定制工作界面等内容。
2. 模型的创建与修改
第2~6章,讲解了3ds Max的对象操作、创建与修改三维模型、创建与修改二维图形、复合对象与放样建模、高级建模方式等内容。
3. 渲染
第7~10章,介绍了材质编辑技术、贴图的应用、灯光技术、使用摄影机等内容。
4. 动画特效
第11~15章,介绍了动画制作基础、高级动画、环境与特效、空间扭曲和粒子系统、渲染和输出等内容。
5. 经典案例
第16章,通过人物角色动画和室内效果图制作两个应用案例,从综合应用的角度出发,帮助读者全面了解和掌握三维制作的基本应用与实践技巧。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、文雪、刘国云、袁帅、李强、许媛媛、贾亮、安国英、冯臣、高桂华、贾丽艳、李统财、李伟、蔺丹、沈书慧、蔺影、宋艳辉、张艳玲、安国华、高金环、贾万学、蔺寿江、贾亚军、沈嵘、刘义等。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。
编 者