图书前言

前    言

1. 3ds Max 2014简介

  随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用领域也越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随着的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多种工作,包括影视制作、广告动画、建筑效果图、室内效果图、模拟产品造型设计和工艺设计等。

  最新的3ds Max 2014版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理,更人性化,各功能组有序的组合大大提高了三维动画制作的工作效率,以全新的风貌展现给爱好三维动画制作的人士。

2. 本书内容介绍

  全书共18章,循序渐进地介绍了3ds Max 2014的基本操作和功能,详细讲解了3ds Max 2014的建模、材质、灯光、动画及特效等五大主体内容,具体内容介绍如下。

  第1章  作为3ds Max的初级用户,学习软件的相关基础知识是非常必要的。

  第?2?章  本章介绍文件的操作、对象的选择以及如何复制、阵列对象等,通过本章的学习,相信读者将会对3ds Max的基本操作有个简单的了解。

  第3章  二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/段所组成的组合体。本章介绍二维图形的创建与编辑,其中主要包括创建直线、圆弧、矩形、文本、螺旋线等。二维图形建模是三维造型的一个重要基础,所以通过本章的学习,将为以后的学习奠定良好的基础。

  第4章  本章通过介绍具体操作方法和操作过程,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。通过本章的学习,读者可以对三维模型的创建有初步的了解。

  第5章  通过创建命令面板直接创建的标准几何体和扩展几何体,不能满足实际造型的需要。可以通过三维编辑修改器,对创建的几何体进行编辑和修改,使其达到要求。本章重点介绍修改命令面板及常用修改器的使用方法,其中包括弯曲、锥化、扭曲、噪波、拉伸等修改器。

  第6章  本章介绍创建复合物体的方法,重点介绍布尔运算工具和放样工具,其中包括如何连接物体、布尔对象、图形合并、放样、放样变形等。

  第7章  在3ds Max 2014有3种不同的高级建模方法,即多边形建模、面片建模和NURBS建模,本章对多边形建模进行详细的介绍,其中包括多边形建模的原理、编辑网格、编辑多边形等。

  第?8?章  材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,但通过材质自身的参数控制可以模拟现实世界中的种种视觉效果。本章将主要介绍材质与贴图,其中包括标准材质、复合材质以及贴图类型等。

  第9章  本章主要对摄影机、灯光的类型以及摄影机、灯光的参数进行讲解,其中包括摄影机参数的控制、摄影机的放置、灯光的类型、光度学灯光以及太阳光和日光系统等。

  第10章  在3ds Max 2014中最终都要通过渲染的手段来显示最后的效果,在渲染过程中还可以使用各种特技效果,增加透视感和运动感。本章主要介绍渲染与特效,其中包括渲染输出、渲染特效、环境特效等。

  第11章  本章主要介绍视频后期处理,其中包括视频后期处理对话框、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头效果高光以及镜头效果焦点等。

  第12章  本章主要介绍基本的动画设计技术,包括如何创建基本动画、常用动画控制器的使用和轨迹视图等内容。

  第13章  在3ds Max 2014中,通过空间扭曲工具和粒子系统可以实现影视特技中更为壮观的爆炸、烟雾,以及数以万计的物体运动等,使原本场景逼真、角色动作复杂的三维动画更加精彩。本章介绍空间扭曲与粒子系统,其中包括力空间扭曲、导向器空间扭曲、粒子流源、喷射、粒子阵列以及超级喷射等。

  第14章  本章主要介绍常用三维文字的制作。通过本章的学习,可以掌握金属质感、浮雕质感、玻璃质感、激光质感的制作、修改、编辑等操作。

  第15章  本章主要介绍材质的设置与其表现方法,其中包括瓷器质感、玻璃质感、大理石地面质感、木纹质感、砖墙质感以及金属质感等。

  第16章  本章主要介绍文字动画的制作方法。通过对文字标版、光影文字、火焰崩裂字三个案例的学习,可以掌握关键帧的使用及各种材质的设置。

  第17章  本章介绍电视台片头动画的制作。本例将介绍一个片头动画的制作。该例的制作比较复杂,主要通过为实体文字添加动画,并创建粒子系统和光斑作为发光物体,并为它们设置特效。

  第18章  本章介绍制作家装效果图。本章的制作学习过程可使用用户临摹与掌握室内效果图制作的思路与方法,并结合实际制作出大众化的简易室内模型,从而奠定了更深入化的室内空间制作思路。

3. 本书约定

  为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:

* 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线|分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。

* 用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按住Ctrl键的同时,按V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按住Ctrl键和Alt键的同时,按功能键F10。

* 在没有特殊指定时,单击、双击和拖曳是指用鼠标左键单击、双击和拖曳,右击是指用鼠标右键单击。

  本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合3ds Max的初级用户全面了解与学习。本书同样可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。

  本书主要由康金兵、郑艳、张林、于海宝、王玉、李娜、李乐乐、徐伟伟、张云和弥蓬、任龙飞、刘峥、刘晶编写,其他参与编写、校对以及排版的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊,北方电脑学校的温振宁、黄荣芹、刘德生、宋明、刘景君老师,山东德州职业技术学院的胡静、张锋、相世强老师,感谢你们在书稿前期材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理等方面所做的工作。

  

  

  

                                            编  者