众所周知,动漫产业是资金、科技、知识和劳动密集型的文化产业,新兴的动漫产业以计算机数字技术为依托,辐射以及涵盖到游戏制作、影视特效、多媒体网络、互动交互娱乐、主题公园及相关衍生产品的产业领域。随着计算机、网络技术的发展,以动漫游戏为核心的数字娱乐产业,以及派生的制造业、教育培训产业和软件业,得到史无前例的发展,动漫产业作为近些年我国大力发展的新兴产业,得到了各方的高度重视与大力扶持。毋庸置疑,动漫产业在城市结构调整中将逐渐发展成为经济转型中的核心支柱型产业,被称为最有希望的朝阳产业。动漫产业的研发日益基础雄厚,动画制作、网络游戏、多媒体展览展示等相关的多媒体产业与数字娱乐业正在形成和壮大。
在良好的市场前景和大规模的需求促进下,国内各地加快了产业的开发力度。从2000年前后国内动画产业逐渐起步到2004年日渐得到国家的重视,各项扶持政策相继出台,对动画产业的扶持力度日渐加大。在国家广电总局正式颁布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》的文件后,分两批设立了若干个国家级动漫游戏产业基地,先后要求各地电视台建立动画频道并规定播出内容的比例,动画片收视黄金时段必须播出国产动画节目。国内的动漫产业开始由自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,向投资规模大、原创能力强、生产数量多、科技含量高、研发自主生产中国风格的动漫产品方向发展。
就目前的产业发展情况来看,虽然动漫制作机构不断大量涌现,仍不能满足中国动画片的市场需求,产业仍处于发展的增长期,消费群体旺盛并逐年增长,但我们也要清醒地认识到优秀的创意人才还比较匮乏、专业技术型人才稀缺、懂动画创作又懂市场经营的复合型人才更少。经过十几年的发展和积累,需要我们追本溯源,对整个产业的发展进行一定的梳理、分析和思考。如何促进产业的优质、快速、高效、良性发展?如何从发展的感性层面过渡到理性层面再到更高层次的战略思考层面?是本书力求探讨和解决的问题。
本书由余春娜、孔中编著,在成书的过程中,李兴、王宁、杨宝容、杨诺、白洁、张乐鉴、张茫茫、赵晨、 刘晓宇、马胜、赵更生、陈薇、贾银龙也参与了本书的部分编写工作。由于作者编写水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。
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编 者
