图书前言

欢迎来到Cocos的开发世界。

Cocos2dx自发布第一个版本以来,历经4年的成长,到如今使用者已遍布全球,数不尽的采用Cocos引擎开发的游戏横扫各个畅销榜单,我自己也成了其中很多游戏的忠实玩家。Cocos引擎能一步一步走到今天,我很欣慰。感谢许多业界朋友的帮助,也感谢广大开发者的鼎力支持。

近两年,手机游戏行业在移动互联网世界的崛起是大家有目共睹的。行业格局在变化,Cocos2dx不改初衷,开源免费始终如一,便捷高效步步提升,跨平台特性也日益完善。我们的引擎团队不断地努力改进,尽可能降低游戏开发的门槛,让更多有想法、有创意的朋友,不管是专业还是非专业出身的开发者,都能着手去实现。

关东升老师是国内著名的移动开发专家,精通多种开发技术,也有多年的开发经验,是一位不可多得的良师益友。这次关老师携手赵大羽先生倾力创作这套“Cocos2dx实战”,共包括5册,分别是C++卷、JS卷、Lua卷、工具卷和CocoStudio卷,其中Lua卷与Cocos2dJS卷更是填补了国内市场的空白。

这套图书系统地论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践,涵盖了Cocos2dx开发的几乎所有方面的知识领域。全部内容深入浅出,全面系统,对入门和进阶者都大有裨益,非常值得阅读,我在这里郑重推荐给大家。

除了撰写图书,关老师还开设了超过400课时的Cocos引擎在线课程,我很敬佩他的专业精神,也非常感谢他一直以来对Cocos2dx的支持。关老师的书籍和在线课程在业内有相当高的人气,相信能为许多想要进入Cocos开发世界的朋友提供极大的帮助。

希望大家能从关老师的书籍和在线课程中学到更多,我也期待能有更多的开发者加入Cocos2dx开发的大家庭。最后祝愿各位都能马到成功!

前言

随着移动平台和移动设备的飞速发展,手机游戏市场变得炙手可热。Cocos2d团队推出的Cocos2dx是在一个平台下开发、多平台发布的游戏引擎,一经推出就获得了众多的游戏团队的青睐。基于这样的背景,智捷课堂与清华大学出版社策划了Cocos2dx游戏开发的系列图书,它们分别是: 

 《Cocos2dx实战: C++卷》

 《Cocos2dx实战: JS卷——Cocos2dJS开发》

 《Cocos2dx实战: Lua卷》

 《Cocos2dx实战: 工具卷》

 《Cocos2dx实战: CocoStudio卷》

本书是《Cocos2dx实战: 工具卷》,重点介绍了Cocos2d等2D游戏引擎在游戏开发过程中的常用工具,针对诸如动态字体设计、纹理图集设计、音乐与音效设计、粒子效果设计、瓦片地图编辑以及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的细节。这些工具既有Windows平台的,也有Mac OS X平台的,非常实用且操作简单,会给我们的游戏开发和设计带来很多便利和完美的效果。

经过几个月的努力,我们终于在2014年8月完成初稿。几个月来,智捷课堂团队夜以继日,几乎推掉一切社交活动和很多企业邀请讲课的机会。每天工作12小时,不敢有任何的松懈,不敢有任何的徘徊。这本书虽然不厚,但是每一个文字、每一幅图片、每一个实例都是精心制作。

关于本系列图书的具体进展,请关注智捷课堂官方网站http://www.51work6.com。

关于本书网站

为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立了网站http://www.cocoagame.net,读者可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。

勘误与支持

我们在网站http://www.cocoagame.net中建立了一个勘误专区,及时地把我们书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,如果您发现了书中有什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到: eorient@sina.com,我们会在第一时间回复您。也可以在新浪微博中与我们联系: @大羽bigfish。

在此感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见; 感谢智捷课堂团队的贾云龙、左丽娟参与内容讨论和审核; 感谢红孩儿工具箱作者红孩儿; 感谢TexturePacker作者CodeAndWeb的无私奉献和慷慨赠与; 感谢家人的关心和支持,使我们能抽出这么多时间,投入全部精力专心编写此书。

由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,敬请读者谅解,并提出宝贵意见。

作者

2015年1月于北京