动漫产业集动漫、网络游戏、多媒体技术、文化创业于一体,素有“21世纪知识经济核心产业”的美誉。随着计算机图形显示技术和虚拟现实技术的发展与应用,动漫设计制作产业成为21世纪新知识经济的发动引擎。
三维动画既是动画专业的必修基础课程,也是动漫企业从业者所必须掌握的基本知识技能。当前面对国际动漫产业的迅猛发展与激烈的市场竞争,对从业者专业技术素质的要求也越来越高,社会经济发展和国家产业变革,急需大量具有理论知识与实际操作技能复合型的游戏动画设计制作专门人才。
为了保障我国文化创意产业经济活动和国际动漫设计制作业的顺利运转,加强现代动漫从业者专业素质培养,增强动漫企业核心竞争力,加速推进动漫设计制作产业化进程,提高我国动漫创作设计制作水平,更好地为我国文化创意产业和动漫产业服务,这既是动漫企业可持续快速发展的战略选择,也是本书出版的真正目的和意义。
本书共7章,以学习者应用能力培养为主线,坚持以科学发展观为统领,根据三维动画设计制作应用的基本原则、过程与规律,系统介绍三维建模基础、三维动画表现方法、场景动画、角色动画、科学模拟、片头动画设计制作及三维动画后期合成方式与方法,并注重通过强化实践训练提高应用技能与能力的培养。
本书作为职业教育动漫动画设计专业的特色教材,严格按照教育部关于“加强职业教育、突出实践能力培养”的教学改革要求,针对三维动画设计应用课程的特殊要求和职业应用能力培养目标,力求做到课上讲练结合,重在流程和方法的掌握,课下会用,能够具体应用于实际工作,对于学生毕业后顺利走上社会就业具有特殊意义。
由于本书融入三维动画设计应用最新的实践教学理念、力求严谨、注重与时俱进,具有结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性的特点,并注重结合实践训练、进行三维动画设计应用方式与方法的深入讲解。因此,本书既适用于高校本科、高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为网络公司、动漫设计企业、动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,并可为动漫爱好者提供学习指导。
本书由李大军进行方案策划并具体组织,李毅任主编并统改稿,李璐、商艳玲为副主编,由动漫设计制作专家梁玉清教授审订。作者编写分工: 牟惟仲(序言),李璐(第一章),李毅(第二章、第五章、第六章),翟然(第三章),温丽华、李妍(第四章),商艳玲(第七章),陈晓群(附录),华燕萍、李晓新(文字修改、制作课件)。
在本书编著过程中,我们参阅了大量有关三维动画设计制作应用的最新书刊和相关网站资料,精选收录了具有典型意义的案例,并得到编委会及业界专家教授的具体指导,在此一并致谢。为配合本书发行使用,我们提供配套电子课件,读者可以从清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)免费下载。
因三维动画设计制作发展快且作者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请同行和读者批评指正,以便修订和完善。
编者
2015年9月
