图书前言

欢迎来到Cocos的开发世界。

Cocos2dx自发布第一个版本以来,历经4年的成长,如今使用者已遍布全球,数不清的采用Cocos引擎开发的游戏横扫各个畅销榜单,我自己也成了其中很多游戏的忠实玩家。Cocos引擎能一步一步走到今天,我很欣慰。感谢许多业界朋友的帮助,也感谢广大开发者的鼎力支持。

近两年,手机游戏行业在移动互联网世界的崛起是大家有目共睹的。行业格局在变化,Cocos2dx不改初衷,开源免费始终如一,便捷高效步步提升,跨平台特性也日益完善。我们的引擎团队不断地努力改进,尽可能降低游戏开发的门槛,让更多有想法、有创意的朋友,不管是专业还是非专业出身的开发者,都能着手去实现。

关东升老师是国内著名的移动开发专家,精通多种开发技术,也有多年的开发经验,是一位难得的良师益友。这次关老师携手赵大羽先生倾力创作这套“Cocos2dx实战”,共包括5册,分别是C++卷、JS卷、Lua卷、工具卷和CocoStudio卷,其中Lua卷与Cocos2dJS卷更是填补了国内市场的空白。

这套图书系统地论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践,涵盖Cocos2dx开发的几乎所有方面的知识领域。其全部内容深入浅出、全面系统,对Cocos2dx开发入门者和提高者都大有裨益,非常值得阅读,我在这里郑重推荐给大家。

除了撰写图书,关老师还开设了超过400课时的Cocos引擎在线课程,我很敬佩他的专业精神,也非常感谢他一直以来对Cocos2dx的支持。关老师的书籍和在线课程在业内有相当高的人气,相信能为许多想要进入Cocos开发世界的朋友提供极大的帮助。 

希望大家能从关老师的书籍和在线课程中学到更多的知识与技巧,我也期待能有更多的开发者加入Cocos2dx开发的大家庭。最后祝愿各位都能马到成功!

前言

手机游戏市场越来越火爆,Cocos2d团队推出了Cocos2dx游戏引擎,它的优势在于在一个平台下开发,多平台发布。很多开发团体都转型使用Cocos2dx开发游戏了。基于这样的一个背景,我们智捷课堂与清华大学出版社策划了5本有关Cocos2dx游戏引擎图书: 

 《Cocos2dx实战: C++卷》;

 《Cocos2dx实战: JS卷——Cocos2dJS开发》;

 《Cocos2dx实战: Lua卷》;

 《Cocos2dx实战: 工具卷》;

 《Cocos2dx实战: CocoStudio卷》。

本书是Cocos2dx游戏引擎Lua卷,就是使用Cocos2dx的Lua语言API。

本书的编写历经了5个月的时间,从Cocos2dx3.0alpha0到Cocos2dx3.2最终版本经历了多个版本的变化,而且Cocos2dx 3多个版本之间有很多的变化,每次都重新修改案例、修改书中内容。

经过几个月努力,我们终于在2014年10月完成初稿,几个月来智捷iOS课堂团队夜以继日,几乎推掉一切社交活动,推掉很多企业邀请我去讲课的机会,每天工作12小时以上,不敢有任何的松懈,不敢有任何的模棱两可,只做一件事情——编写此书。每一个文字、每一张图片、每一个实例都是我们的精心之作。

关于本丛书具体进展请读者关注智捷课堂官方网站。

关于本书网站

为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立的一个网站,大家可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。

关于源代码

本书配套提供了一百多个完整的案例项目源代码,读者可以到本书网站下载。

勘误与支持

我们在网站中建立了一个勘误专区,及时地把书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,您发现了有什么问题,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到: eorient@sina.com,我们会在第一时间回复您。也可以在新浪微博中与我们联系: @tony_关东升。

本书主要由关东升执笔撰写。此外智捷课堂团队的贾云龙、赵大羽、李玉超、赵志军、关珊和李政刚也参与了部分内容的编写工作。感谢赵大羽老师手绘了书中全部草图,并从专业的角度修改书中图片,力求更加真实完美地奉献给广大读者。感谢我的家人容忍我的忙碌,以及对我的关心和照顾,使我能抽出这么多时间,投入全部精力专心地编写此书。

由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。

关东升

2015年2月于北京