前 言
1. 3ds Max 2012简介
3ds Max是Autodesk出品的一款著名的3D动画软件,该软件在世界上应用非常广泛,其涉及领域包括影视制作、广告动画、建筑效果图、室内效果图、模拟产品造型设计和工艺设计等。该软件自问世以来,一直备受广大设计及相关人员的推崇。
最新的3ds Max 2012版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面更为完善;内部算法有很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果可达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理,更人性化,各功能组有序的组合大大提高了三维动画制作的工作效率,以全新的风貌展现给爱好三维动画制作的人士。
2. 本书内容介绍
全书共19章,循序渐进地介绍了3ds Max 2012的基本操作和功能,详细讲解了3ds Max 2012的建模、材质、灯光、动画及特效等五大主体内容,具体内容如下。
第1章 本章首先对三维动画、三维动画的就业范围及应用范围进行介绍,然后介绍3ds Max 2012的安装与启动,界面中各部分的功能,最后给出一个综合的三维动画实例,使读者尽快熟悉3ds Max 2012的操作界面。
第2章 作为3ds Max的初级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常必要的,本章详细介绍了该软件的基本操作,包括文件的处理、物体的创建及选择、组的使用、动作的位移方法等内容。
第3章 二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/线段所组成的组合体。二维图形建模是三维造型的一个重要基础,本章详细介绍了二维图形的创建与编辑。
第4章 在3ds Max 2012里提供了建立三维模型更简单、快捷的方法,本章通过具体操作实例来介绍三维模型的构建,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。本章重点是使用户建立起基本的三维空间思维模式。
第5章 本章介绍修改器的使用和相关概念,重点介绍了常用修改器的使用方法,是重点章节之一。
第6章 对于复杂的模型用户可以通过将二维图形转换为三维模型进行制作,本章介绍如何将二维图形转换为三维模型,其应用的修改器包括车削、挤出、倒角、倒角剖面等。
第7章 3ds Max 2012的基本内置模型是创建复合物体的基础,可以将多个内置模型组合在一起,从而产生出千变万化的模型。本章将对复合对象中的布尔、放样等建模方法进行详细的介绍。
第8章 建模的方法有很多种,前面讲解的都是些实体建模的方法,而在现实生活中有大量物体是无法通过实体建模完成的,这就需要更高级的建模方法,而多边形建模是最为常用的方法之一。本章介绍多边形建模。
第9章 材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,但通过材质自身的参数控制可以模拟现实世界中的种种视觉效果。本章主要介绍材质与贴图,其中包括标准材质、复合材质以及贴图类型等。
第10章 光线是画面视觉信息的基础,而摄影机好比人的眼睛,通过对光线和摄影机的调整,可确定视图中建筑物的位置与尺寸,影响场景对象的数量与创建方法。
第11章 在渲染特效中,可以使用一些特殊的效果对场景进行加工和添色,来模拟现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互的形式添加各种特效,在渲染的最后阶段实现这些效果。本章将重点讲解一些常用的渲染特效方法的应用。
第12章 Video Post视频合成器是3ds Max中独立的一大组成部分,相当于一个视频后期处理软件,包括动态影像的非线性编辑功能以及特殊效果处理功能,类似于After Effects或者Combustion等后期合成软件的性质。本章将重点讲解Video Post视频合成器的应用。
第13章 计算机不仅能设定关键帧动画,还能制作表达式动画,表达式动画和轨迹动画有助于动画师控制动画效果,但表达式动画和轨迹动画也必须在关键帧动画的基础上才能发挥作用。本章的重点是讲解常用动画的制作要点,包括动画的原理、方法、动画遥控器、约束动画等内容。
第14章 通过3ds Max 2012中的空间扭曲工具和粒子系统可以实现影视特技中更为壮观的爆炸、烟雾以及数以万计的物体运动等,使原本场景逼真、角色动作复杂的三维动画更加精彩。本章将重点讲解控件扭曲和粒子系统的使用方法。
第15章 本章主要介绍常用三维文字的制作方法,通过本章的学习,可以掌握金属质感、玻璃质感、金属文字、激光质感的制作、修改、编辑等操作。
第16章 本章主要介绍材质的设置与其表现方法,其中包括瓷器质感、大理石地面质感、木纹质感、砖墙质感以及金属质感等。
第17章 本章主要介绍文字动画的制作方法,通过对文字标版、光影文字、火焰崩裂字三个案例的学习,可以掌握关键帧的使用及各种材质的设置。
第18章 本章介绍电视台片头动画的制作。本例将介绍一个片头动画的制作,该例的制作比较复杂,主要通过为实体文字添加动画,创建粒子系统和光斑作为发光物体,并为它们设置特效。
第19章 本章介绍室内家装效果图的制作方法。通过本章的学习,不仅可以对前面所学的知识有所巩固,还可以简单地了解室内家装效果图中客厅的操作方法及制作思路。
3. 本书约定
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:
* 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
* 用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。
* 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合3ds Max的初级用户全面了解与学习,本书同样可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
本书主要由王强、牟艳霞、徐慧、郑艳、康金兵、李少勇、张林、于海宝、王玉、李娜、李乐乐、徐伟伟、张云、弥蓬、刘峥、刘晶编写。其他参与编写、校对以及排版的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊,北方电脑学校的温振宁、刘德生、宋明、刘景君老师,山东德州职业技术学院的胡静、张锋、相世强老师。谢谢你们在书稿前期为材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理所做的工作。
编 者