图书前言

Flash是目前应用最广泛的交互式内容的制作软件之一,主要用于制作网页、广告、动画、游戏、电子杂志和多媒体课件等。Flash是一种二维矢量动画软件,凭着其文件小、动画清晰和运行流畅等特点,在各个领域中得到了广泛的应用。Adobe Flash CS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计身临其境,而且在台式计算机和平板计算机、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。

  根据教学任务以及市场的要求,现在使用的教材及参考资料主要有《Flash CS6平面动画设计与制作案例教程》《Flash CS6中文版基础与实例教程》《Flash CS6动画制作与应用实用教程》这3本书。由于需求的知识点比较分散,给教师备课、讲课带来很多不便,而且还有一些需求的知识点这些书里没有涉及。为此,我们编写了这本集“教、学、做”于一体的教材。

  本书最大的特点是图文并茂,易教易学,章节配套的实训更能突出对应的重点内容,以达到重点难点巩固、理论结合实际的效果。全书包括Flash 基础知识、动画类型、工具的介绍、库和元件、添加声音和视频、动作脚本、综合实例共7章,内容涵盖了Flash及Flash动画基础知识的介绍、各种主要工具的使用方法、元件和库的介绍、在动画中添加声音和视频的方法、动画优化、组件和行为、基本AS命令等。本书结构合理,层次分明,详略得当。

  本书的参考学时是78学时,其中讲授22学时,实验56学时。各章节的参考学时参见以下学时分配表,建议在学习了“Photoshop图片处理”“网页制作”等课程之后再开设此课程。顺序内容讲授时数习题课时数实验时数其他共计时数1Flash基础知识48122动画类型210123工具的介绍2684库和元件2685添加声音和视频2686动作脚本246续表

顺序内容讲授时数习题课时数实验时数其他共计时数7综合实例48128机动4812合计225678本课程是一门实践性很强的课程,建议在讲授Flash动画制作时,应注重培养学生的实际操作能力,尽量提供配置完备的实训环境,让学生充分地利用软、硬件资源,通过对各案例的实际操作,熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。通过实训,以项目驱动的方式使学生掌握Flash动画制作的基本技能。

  本书编者张庆玲、李靖、马哲、王丽媛、李军、韩耀坤、刘素芬、刘婧婧来自包头轻工职业技术学院,苏楷晨来自内蒙古科技大学,张庆香来自包头市达茂旗农牧业局农广校。本书由张庆玲、李靖任主编,马哲、苏楷晨、王丽媛任副主编,刘际平任主审。张庆玲编写了第1~3章,李靖编写了第4~6章,马哲、苏楷晨、王丽媛编写了第7章。张庆香、李军、韩耀坤、刘素芬、刘婧婧等参与了本书部分章节的编写工作。

  在此,还要特别感谢张建军、刘际平副教授以及刘涛、王慧敏等教师对本书提出的宝贵意见。限于编者的水平,书中难免存在不足和疏漏之处,恳请读者批评、指正。

 编者

2015年10月