前言
本书是针对Unity 3D有兴趣的程序开发者,由入门到深入,将Unity 3D C#程序语言用浅显而易懂的文字来解说,并依照游戏的实际案例,成为最丰富的Unity 3D游戏实战开发书,并且是全程视频教学书籍。本书包含Unity 3D工具和Unity 3D C#相关API的使用方法,每个样例都可以单独运行实战游戏。
当全世界都在赞叹智慧型手机的销售量时,其对游戏APP的就业机会和对人才的需求若渴,大量的高薪机会却找不到人,在有着大好机会的APP时代,为何不给自己一个机会进入APP的行列中?本书是针对没有任何手机和程序基础但却对此感兴趣的开发者编写的。书中使用手把手和全程影音教学的案例教学方式,并且使用大量的样例和实战经验,针对程序的API和最新的Unity 5的顶尖技术进行详细讲解,结合大量的实际案例与经验,最终整合出受欢迎的商业软件,让读者能够成为真正能在APP和网络游戏中驰骋的游戏设计高手。
本书是笔者在全球一些大城市教授Unity 3D的课程内容汇集大全。书中内容经历过多次的国内外的游戏业界顶尖游戏公司的企业内训、众多游戏工程师和学校的游戏科系的培训的检验,可以说是精华内容的汇集。本书也提供很多样例,供开发Unity 3D有兴趣的开发者参考,感谢多位学员和业界高手的鼓励,才能够推动本书问世。最重要的是要感谢购买此书的你,让笔者更有实质的动力,继续写作。
在此要特别感谢编辑,在通过上百篇的邮件,多次的会议中,逐字校对尽心尽力,从最专业的角度推荐写作的方法和用字,以便把最好的书呈献给读者,相信你在阅读时,也可以感受到这本书的专业性与大家的用心。笔者才疏学浅,在美国硅谷居住大半辈子,使用中文撰写时遣词造句难免有不妥与疏忽,还请各专业人士多多指教和见谅。
本书不是一种简单的普通读物,期许成为你工作与学习路上的参考宝典,在阅读的时候,如果有任何问题欢迎到柯博文老师的网站www.powenko.com或者微博上一同讨论,一同交流,以便结交更多朋友。
最后祝大家在游戏开发过程中一帆风顺。
柯博文LoopTek公司CTO于美国硅谷San Jose