图书前言

动漫产业集动漫、网络游戏、多媒体技术、文化创业于一体,素有“21世纪知识经济核心产业”的美誉。随着计算机图形显示技术、多媒体信息处理技术、虚拟现实技术的发展与应用,动漫设计制作产业成为21世纪新知识经济的发动引擎。

动漫设计业作为国家文化创意产业的核心支柱,在国际商务交往、促进影视传媒会展发展、丰富社会生活、拉动内需、解决就业、推动经济发展、构建和谐社会、弘扬中华文化等方面发挥了越来越大的作用,在我国产业转型、经济发展中占有极其重要的位置。动漫产业正在以其强劲上升的势头成为全球经济发展中最具活力的绿色朝阳产业。

“动漫后期合成与编辑”既是动画专业的必修专业课程,也是动漫企业从业者必须掌握的关键知识技能。当前面对国际动漫产业的迅猛发展与激烈的市场竞争,对从业者专业技术素质的要求也越来越高,社会经济发展和国家产业变革急需大量具有理论知识与实际操作技能复合型的动漫设计制作与后期合成编辑专门人才。

为了保障我国文化创意产业经济活动和国际动漫设计制作业的顺利运转,应加强现代动漫从业者专业素质培养,增强动漫企业核心竞争力、加速推进动漫设计制作产业化进程、提高我国动漫创作设计制作水平,这既是动漫企业可持续快速发展的战略选择,也是本书出版的目的和意义。

本书共9章,以学习者应用能力培养为主线,根据中外动漫产业发展的新特点,结合动漫后期合成编辑的基本原则、过程与规律,系统介绍动漫编辑、动漫后期合成、数字非线性编辑、剪接操作、过渡效果、关键帧动画、视频特效制作、多轨叠加合成、字幕处理、渲染输出、制作流程等基本知识,并注重通过强化实践训练提高应用技能与能力的培养。

本书作为高等职业教育动漫动画设计专业的特色教材,坚持以科学发展观为统领,严格按照国家教育部关于“加强职业教育、突出实践能力培养”的教学改革要求,针对动漫后期合成编辑课程的特殊要求和职业应用能力培养目标,力求做到课上讲练结合、重在流程和方法的掌握,课下会用,能够具体应用于实际工作,对于学生毕业后顺利走上社会就业具有重要作用。

本书融入动漫后期合成与编辑最新的实践教学理念,力求严谨,注重与时俱进,具有结构合理、流程清晰、可操作性强、通俗易懂、突出实用性特点,并注重结合实践训练,对动漫后期合成编辑应用方式方法与技巧深入讲解,因此本书既可以作为本科及高职高专院校动漫专业的首选教材,也可以作为动漫企业从业人员的职业教育岗位培训教材,对于广大文化创意企业创业者也是一本必备的自我训练指导手册。

本书由李大军统筹策划并具体组织,李连璧和周祥为主编,李连璧统稿,王洋、张燕为副主编,动漫设计制作专家梁玉清教授审订。参加编写的人员有牟惟仲(序言),李连璧(第一章、第二章),张弛(第三章、第四章),顾玉琼(第五章、第七章),张燕、李连璧(第六章),王洋、周祥(第八章),童德富(第九章),华燕萍、李晓新(文字修改、制作课件)。

本书在编写过程中,我们参阅了大量有关动漫后期合成与编辑的最新书刊和相关网站资料,精选收录了具有典型意义的案例,并得到编委会及业界专家教授的具体指导,在此一并致谢。为配合教学,本书提供配套电子课件,读者可以从清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)免费下载。因动漫后期合成编辑所采用的技术设备发展快且作者水平有限,书中难免存在疏漏和不足,恳请同行和读者批评指正,以便修订完善。